Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
Time.maximumDeltaTime:一帧能获得的最长时间。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviour FixedUpdate)。
Time.SmoothDeltaTime:(只读)表示一个平稳的deltaTime,根据前
N帧的时间加权平均的值。Time.timeScale:时间缩放,默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。
Time.frameCount:(只读)总帧数
Time.realtimeSinceStartup:(只读)表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
二:yield语句
可以把yield理解成一种特殊形式的return,它和return一样,会立即把执行权返回父级函数。特别之处在于,yield后面跟的函数或对象会跟一个条件判断,当条件满足时,就会再次回调包含该yield的子函数,并且从yield语句之后继续执行。条件满足之前,执行父函数下面的语句,可以看作异步执行。
例如:
StartCoroutine(callYieldFunction());
-
//在c#中必须显示的指明,启动一个纤程以调用含有yield的函数。
-
StartCoroutine (callYieldFunction ( ) ) ;
-
Debug.Log ( "print second" ) ;
-
-
//在c#中含有yield的函数,返回值必须为IEnumerator
-
IEnumerator callYieldFunction ( )
-
{
-
Debug.Log ( "print first" ) ;
-
yield return new WaitForSeconds ( 2 ) ;
-
Debug.Log ( "print after 2 seconds" ) ;
-
}
-
Debug.Log ( "print second" ) ;
-
-
//在c#中含有yield的函数,返回值必须为IEnumerator
-
IEnumerator callYieldFunction ( )
-
{
-
Debug.Log ( "print first" ) ;
-
yield return new WaitForSeconds ( 2 ) ;
-
Debug.Log ( "print after 2 seconds" ) ;
-
}
-
当没有父函数可以返回,本身已经是顶级函数的时候,yield的条件相当于同步执行,程序一直等到条件满足,才继续执行下面的语句。
-
IEnumerator Start ( ) //注意c#中的返回值
-
{
-
Debug.Log ( "print first" ) ;
-
yield return new WaitForSeconds ( 2 ) ;
-
Debug.Log ( "print after 2 seconds" ) ;
-
}
在理解了这个之后,就可以理解使用嵌套的yield,来实现同步的子纤程调用。
例如:因为start函数已经是顶级函数,所以外层的yield会”死在这里“,直到嵌套的纤程执行完毕,再继续执行。
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IEnumerator Start ( )
-
{
-
yield return StartCoroutine ( "callYieldFunction" ) ;
-
Debug.Log ( "print latest" ) ;
-
}
-
-
IEnumerator callYieldFunction ( )
-
{
-
Debug.Log ( "print first" ) ;
-
yield return new WaitForSeconds ( 2 ) ;
-
Debug.Log ( "print after 2 seconds" ) ;
-
}