Unity关于游戏镜头渐进效果简单实现的一个方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    private float endPos = -20f;

    void Update()
    {
        if(transform.position.z < endPos)
        {
            //transform.Translate(transform.forward*speed*Time.deltaTime);
            //transform.forward表示物体当前朝向的方向,而Vector3.forward表示世界坐标系中的正前方向。
            //在大多数情况下,我们更倾向于使用Vector3.forward,因为它是一个固定的向量,不会受到物体旋转的影响。
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

将上方代码挂载在主摄像机即可;

也可以加一个白板UI图片挡在摄像机前 

通过DoTween或者NGUI插件控制Alpha值  加强实现效果

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