引言
Unreal Engine 是一款功能强大的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具来创建和管理游戏项目。本文将详细介绍一个基本的 Unreal Engine 项目结构,并讲解如何在 Unreal 编辑器中进行关卡设置与操作。
Unreal Engine 项目结构
一个基本的 Unreal Engine 项目通常包含以下几个主要文件夹和文件。这些文件夹和文件帮助组织项目资源和设置,确保项目的高效管理和运行。
项目目录结构
MyUnrealProject/
├── Binaries/
├── Build/
├── Config/
├── Content/
│ ├── Art/
│ ├── Blueprints/
│ ├── Maps/
│ ├── Materials/
│ ├── Sounds/
│ ├── UI/
│ └── ...
├── DerivedDataCache/
├── Intermediate/
├── Saved/
└── Source/
└── MyUnrealProject/
目录和文件详解
-
Binaries
- 作用:存放编译后的二进制文件,如项目的可执行文件和动态链接库。
- 内容:包含不同平台的编译文件,如 Windows 的
.exe
文件、Linux 的可执行文件等。
-
Build
- 作用:包含项目的构建脚本和配置文件。
- 内容