Unreal Engine项目结构与关卡设置详解

引言

Unreal Engine 是一款功能强大的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具来创建和管理游戏项目。本文将详细介绍一个基本的 Unreal Engine 项目结构,并讲解如何在 Unreal 编辑器中进行关卡设置与操作。

Unreal Engine 项目结构

一个基本的 Unreal Engine 项目通常包含以下几个主要文件夹和文件。这些文件夹和文件帮助组织项目资源和设置,确保项目的高效管理和运行。

项目目录结构
MyUnrealProject/
├── Binaries/
├── Build/
├── Config/
├── Content/
│   ├── Art/
│   ├── Blueprints/
│   ├── Maps/
│   ├── Materials/
│   ├── Sounds/
│   ├── UI/
│   └── ...
├── DerivedDataCache/
├── Intermediate/
├── Saved/
└── Source/
    └── MyUnrealProject/
目录和文件详解
  1. Binaries

    • 作用:存放编译后的二进制文件,如项目的可执行文件和动态链接库。
    • 内容:包含不同平台的编译文件,如 Windows 的 .exe 文件、Linux 的可执行文件等。
  2. Build

    • 作用:包含项目的构建脚本和配置文件。
    • 内容
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