Unity2D武器——炸弹的投放与碰撞检测

代码部分(Bomb):

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Bomb : MonoBehaviour
{
    public AudioClip fuse;
    public AudioClip boom;
    public GameObject m_Explose;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Fuse());
    }

    //协程
    IEnumerator Fuse()
    {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(fuse, transform.position);
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Explode();
    }

    void Explode()
    {
        Collider2D[] hits = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 3,
            1 << LayerMask.NameToLayer("Target"));
        foreach(var item in hits)
        {
            //方向力
            Vector3 v = item.transform.position - transform.position;
            //归一化
            v.Normalize();
            item.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(v * 100);
            //爆炸范围对敌人造成伤害item.GetComponent<test>().Hp = 0;
        }
        AudioSource.PlayClipAtPoint(boom, transform.position);
        Instantiate(m_Explose, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(gameObject);
    }
}

 

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