UE5 中那些强大的自动生成地图插件

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UE5 中那些强大的自动生成地图插件

CityBLD

插件简介

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代码示例

World Creator

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代码示例

Procedural Worlds Gaia

插件简介

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代码示例


在虚幻引擎 5(UE5)的开发过程中,地图生成是一项关键且耗时的工作。幸运的是,有许多优秀的插件可以帮助开发者自动生成地图,极大地提高开发效率。本文将为大家介绍几款实用的自动生成地图插件,并附上相关代码示例,让你更深入了解它们的强大功能,同时提供插件的下载网址,方便大家获取使用。

CityBLD

插件简介

CityBLD 是一款功能极为强大的城市创建工具包。它拥有丰富的道路创建功能,比如其强大的道路创建工具集可方便绘制和编辑道路。具备参数化道路标线功能,能动态应用于任何道路材料,还可在道路末端添加人行横道、转弯车道标线等。绘制道路时,通过控制花键手柄可精确调整道路曲线角度,滚动鼠标滚轮就能轻松调整道路标高,道路升高或降低时会自动生成相应的护栏、桥梁支架或隧道。此外,绘制道路时可立即将景观与之对齐,也提供道路预制件,像预制的交叉路口等。

在场景优化与管理方面,它是唯一能将整个场景转换为实例网格的城市工具,可使资源密集型蓝图的内存开销降为零,采用模块化方法生成环境,具备优化工具套件并与 Unreal 的各种优化方法集成。而且通过 MassAI 集成能轻松添加真实的道路、空中、海上、铁路和步行交通。

下载网址

你可以前往CityBLD 官方网站注册购买商业版。此外,在一些资源分享网站也能找到相关下载链接,如unrealall.com,但需注意从非官方渠道下载可能存在版本兼容、安全性等问题 。

代码示例

以下是一个简单的使用 CityBLD 插件创建道路的代码示例(假设已正确安装和导入插件):


// 获取CityBLD插件的道路创建相关类的引用

TObjectPtr<UCityBLDRoadCreator> RoadCreator = NewObject<UCityBLDRoadCreator>();

// 设置道路的起始点和终点坐标

FVector StartPoint = FVector(0, 0, 0);

FVector EndPoint = FVector(1000, 0, 0);

// 使用插件的方法创建道路

RoadCreator->CreateRoad(StartPoint, EndPoint);

上述代码仅是示意,实际使用中需要根据插件的具体 API 和项目需求进行调整。

World Creator

插件简介

World Creator 是一款专注于高度图生成和地形创建的插件。它提供了直观的界面,允许开发者通过简单的操作创建复杂的地形地貌。可以轻松生成山脉、山谷、河流等自然地形特征,并且支持对地形材质进行快速设置和调整。其高度图生成算法能够生成非常真实的地形效果,对于需要创建自然场景地图的项目来说是一个绝佳选择。

下载网址

你可在unrealall.com下载该插件,这里提供了适用于 UE5.3 和 UE5.4 版本的 World Creator 插件及相关资源。此外,gfxfather.com也有相关下载链接可供参考 。

代码示例

在 UE5 中使用代码通过 World Creator 插件生成地形高度图:

// 引用World Creator插件的地形生成相关类

TObjectPtr<UWorldCreatorTerrainGenerator> TerrainGenerator = NewObject<UWorldCreatorTerrainGenerator>();

// 设置生成地形的尺寸和分辨率等参数

int32 SizeX = 1024;

int32 SizeY = 1024;

float Resolution = 10.0f;

// 生成高度图数据

TArray<float> HeightMapData = TerrainGenerator->GenerateHeightMap(SizeX, SizeY, Resolution);

// 根据生成的高度图数据创建UE5中的地形

UHeightmapTerrain* UETerrain = NewObject<UHeightmapTerrain>();

UETerrain->SetHeightMap(HeightMapData, SizeX, SizeY);

同样,以上代码为简化示例,实际运用时需结合插件详细文档完善。

Procedural Worlds Gaia

插件简介

Procedural Worlds Gaia 是一款功能全面的环境生成插件。它不仅可以生成地形,还能在地形上自动放置植被、建筑等元素,快速构建一个完整的游戏场景地图。通过其丰富的预设和参数设置,开发者可以轻松创建出不同风格的场景,如奇幻森林、沙漠、城市等。该插件与 UE5 的集成度较高,能够很好地适应 UE5 的工作流程。

下载网址

Gaia 插件可在Procedural Worlds 官方网站获取相关信息,用户注册后,在Canopy - Procedural Worlds的下载页面中,点击 “beginners tools”(若订阅该级别)即可下载。 此外,unrealall.com等网站也可能有相关资源分享,但需谨慎甄别 。

代码示例

以下代码展示如何使用 Gaia 插件在指定区域放置植被:

 
// 获取Gaia插件的植被放置相关类

TObjectPtr<UGaiaVegetationPlacer> VegetationPlacer = NewObject<UGaiaVegetationPlacer>();

// 定义放置植被的区域边界

FBox PlacementArea = FBox(FVector(-500, -500, 0), FVector(500, 500, 0));

// 设置要放置的植被类型

TArray<TSoftObjectPtr<UStaticMesh>> VegetationMeshes;

VegetationMeshes.Add(LoadObject<UStaticMesh>(nullptr, TEXT("/Game/Assets/Vegetation/Mesh1.Mesh1")));

// 执行植被放置操作

VegetationPlacer->PlaceVegetation(PlacementArea, VegetationMeshes);

实际应用中需根据具体的植被资源路径和需求修改代码。

这些自动生成地图的插件在 UE5 开发中能极大地节省时间和精力,无论是创建城市、自然场景还是其他类型的地图,它们都提供了丰富的功能和灵活的操作方式。通过合理运用这些插件以及结合代码进行定制,开发者能够高效地打造出高质量的游戏场景地图。在下载插件时,请务必从官方或可靠渠道获取,以保障插件的稳定性、安全性及版本兼容性,让创作过程更加顺畅 。

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