3D数据的不同表示类型-(a)点云(Point clouds);(b) 体素网格(Voxel grids);(c) 多边形网格(Polygon meshes);(d) 多视图表示

文章介绍了3D数据的不同表示形式,包括点云——不规则的数据结构,体素——3D空间的像素,以及多边形网格和多视图表示。点云缺乏表面信息,体素虽允许3D处理但消耗大量资源,而mesh是对点云的精细化表示。SDF和TSDF是体素表示的两种方法,用于优化资源使用。

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题图中是3D数据的不同表示类型:

(a)点云(Point clouds);

(b) 体素网格(Voxel grids);

(c) 多边形网格(Polygon meshes);

(d) 多视图表示(Multi-view representations)

其中:a. 点云是三维空间(xyz坐标)点的集合。b. 体素是3D空间的像素。量化的,大小固定的点云。每个单元都是固定大小和离散坐标。c. mesh是面片的集合。d. 多视图表示是从不同模拟视点渲染的2D图像集合。

1. 点云

1.1 点云的概念,点云是不规则的数据结构,就是用一堆点来表示物体,这种方法的限制是点与点之间没有联系,缺乏物体的表面信息。

1.2 点云的表示方法,点云一般采用NxNxN的三维矩阵,或编码xyz三个通道的栅格数据,或以深度图的方式进行表示。

2. 体素

2.1 体素的概念,体素就相当于图像中的像素,可以理解为三维物体中的像素,这就使得三维空间中的物体可以基于规则的空间体素进行表示,进而将图像领域的框架挪用到三维领域,使用3D卷积等方式直接对体素进行处理,缺点是会消耗大量的计算资源,因此限制了体素的分辨率。

2.2. 体素的表示方法,SDF(signed distance field)即有效距离场。也就是通过给每个体素赋予SDF来模拟物体表面。如果SDF值大于0,表示该体素在当前表面前,如果SDF值小于0,则表示体素在表面后,SDF越接近0,表明它越接近场景真实表面。不过这种表示方法会占用大量的资源,因此有人提出了TSDF。

TSDF是为了降低体素表示方法的资源消耗而提出的。TSDF采用栅格立方体代表三维空间,每个栅格中存放的是其到物体表面的距离,TSDF值的政府分别表示被表面遮挡与可见,而表面上的点则经过零点。

3. mesh,理解了点云就理解了mesh,因为mesh就是点云的升级版,可以将点云的信息表示的更精细,可以理解为一种可视化方法。

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