利用 PhysicsConstraint 实现开门效果

先到 Sketchfab 中下载一个门的 3D Model,Popular 3D models - Sketchfab

下载完毕后解压导入到 UE5 中,注意这里需要导入 Static Mesh;

然后将贴图配置到材质 Door Material 中;

处理完毕后,配置使用 Modeling Tools Editor Mode 插件

利用该插件将门和框分离;

然后创建一个 BP_Actor 蓝图,创建两个 Static Mesh 分别命名为 Frame 和 Door,创建一个 PhysicsConstranit;

在设置导入 Static Mesh 后,首先我们需要设置 Door 的 Simulate Physics 为 True 有移动效果;

接着需要进入 SM_Door 和 SM_DoorFrame 中设置 Collision;

处理完毕后我们需要回到 BP_Actor 中设置两个 Static Mesh 的 Collision,原则上门是 Blockall,门框是只阻挡 Pawn;

到这里 Static Mesh 就设置完毕了,接下来我们需要控制门的旋转,进入 PhysicsConstraint 中,由于我们只允许门在水平方向上旋转,因此我们需要 Lock 掉两个方向,然后限制一个方向,在这里我们移动 PhysicsConstraint 到 Hinge 位置,可以让门沿着 Hinge 位置旋转;

处理完毕后,我们需要指明我们需要 Constraint 的对象,这里的 Component Name 要设置为何 Static Mesh 中的一致;

这样基本就处理完毕了,如果我们要实现门的恢复效果,我们可以接着在 PhysicsConstraint 中设置 Angular Motor;设置 Augular Drive Mode 为 Twist and Swing,并在 Drivers 中指定 Swing;

目前的衰减很弱,我们需要回到 Door 中设置 Angular Damping 以便让门快速恢复,这里设置为 15.0 ;

至此效果实现完毕!

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