渲染流程 CPU

应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把它们及其材质提交给CPU以供渲染。

几何阶段(GPU):进行顶点变换等计算,并将三角形转换到其次空间并进行裁剪。

光珊化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(alpha测试,模板测试,深度测试,等)之后,最终与帧缓冲混合。

CPU决定那些需要渲染,CPU去做渲染工作。

DrawCall:绘制调用,每次引擎准备数据并通知CPU的过程,俗称讲,每帧调用显卡渲染的物体的次数。

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