CPU蒙皮(CPU Skinning)是一种在CPU上进行骨骼动画计算的技术。与GPU蒙皮不同,CPU蒙皮在CPU上计算每个顶点的变换,然后将变换后的顶点数据传递给GPU进行渲染。尽管CPU蒙皮在某些情况下可能不如GPU蒙皮高效,但它在某些特定场景下仍然有其应用价值,例如在不支持GPU蒙皮的硬件上或在需要进行复杂的顶点处理时。
CPU蒙皮的基本流程
- 骨骼变换矩阵计算:根据动画帧和骨骼层次结构计算每个骨骼的变换矩阵。
- 顶点变换:使用骨骼变换矩阵对每个顶点进行变换。
- 数据传输:将变换后的顶点数据传递给GPU进行渲染。
详细步骤
1. 骨骼变换矩阵计算
首先,根据动画帧和骨骼层次结构计算每个骨骼的变换矩阵。这些矩阵通常存储在一个数组中。
Matrix4x4[] boneMatrices =
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