物体发生碰撞的必要条件
物体 A 必须带有(collider+rigidbody)或者 CharacterController,另一个物体也必须至少带有 collider
GUI与UGUI的优点和缺点
GUI不方便控制,UGUI所见即所得,方便控制。GUI使用在生命周期函数OnGUI中使用,脚本来书写控制。UGUI使用Canvas画布和事件系统。UGUI适应屏幕上比GUI简单。
一个场景放置多个carmera并同时处于活动状态,会发生什么
实际看到的画面由多个 camera 的画面组成,由 depth、Clear Flag、Culling Mask 都会影响最终合成效果。
使用过哪些第三方插件?
一、界面制作 推荐:NGUI
二、2D 游戏制作 推荐:2D Toolkit //[ˈtu:lkɪt] 工具包,工具箱
三、可视化编程 推荐:PlayMaker
四、插值插件 推荐:iTween,HOTween
五、路径搜寻 推荐:Simple Path
六、美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves
七、画面增强 推荐:Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor
八、摄像机管理 推荐:Security Camera
九、资源包 推荐:Nature Pack
十、造路插件 EasyRoads3D
U3D 中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称
Transform 父类是 Component
为何大家都在移动设备上寻求 U3D 原生 GUI 的替代方案
不美观,OnGUI 很耗费时间,使用不方便 ,DrawCall