UE4 加载使用第三方lib dll so

ue4使用插件的方式来拓展第三方库 4.14 4.15 windows android验证可用

以下方法适用于windows

1.在ue4z中创建一个空的blank插件

2.打开插件的.bluid.cs图中的Test1目录下

3.需要将lib dll文件和对应的include文件考到指定目录中 通常为项目的Plugins/ThirdParty/Win64  (可自定义)

4.添加到工程中 代码如 

PublicAdditionalLibraries.Add(lib目录 + lib文件名);//加载第三方静态库.lib

 PublicIncludePaths.Add(lib头文件目录);

使用时 在使用的代码中直接#include 头文件即可 (有的时候编译会报两个链接错误 重新编译一下就好了)

5.使用dll库  代码如下

需要现在.build.cs中配置

 PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目录 + dll文件名);
 RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目录 + dll文件名));

如果该dll有依赖的dll 需要将依赖的dll放在 binariesPath 相应的平台下 并调用上面的代码加载进来

6.dll调用

调用的方法如下:

假设dll函数原型 int add(int a, int b)

则调用代码中

typedef int(*AddFunc)(int a, int b);
AddFunc tempFunc;

void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路径);

if (pDllHandler)
{
FString funcName = "add";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
int c = tempFunc(2, 3);
}

 

ps:如果pc上运行正常 打包出来不好用 原因是插件的.uplugin中 type属性 改成Runtime就好了 坑了我半天

 ps: .使用dll时的路径与build.cs中的路径必须相同 否则editor模式下没问题 发布程序就会找不到dll

ps:以上的方法是野路子 被官方的标准方法 绕迷糊了

下面是android端加载的方法 验证可用 ios可能也是这个方法 不确定

先说一下思路

0.配置jni 添加so库

方法是配置 Android.mk 文件 例子中的ThirdParty/Android/jni目录下

1.将.so java文件(如果有java的话)打包进apk中

方法是通过配置xml文件 的prebuildCopies 标签 例子中的TT/Source.TT.TT_UPL.xml

2.动态的在GameActivity.java中动态添加 加载库 声明库函数的代码

方法是通过配置xml文件 的gameActivityImportAdditions  gameActivityClassAdditions  soLoadLibrary标签

3.在c++代码中调用android中生命的dll函数

如何调用arwIsRunning 

static jmethodID UiLayerMethod = FJavaWrapper::FindMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, "arwIsRunning", "()Z", false); //JNI 调用java代码的格式 具体百度
bool test = true;
test = FJavaWrapper::CallBooleanMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis, UiLayerMethod);
if(test)
FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::FromString("arwIsRunning true"));
else
FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::FromString("arwIsRunning false"));

4.如果按照以上的顺序 正常打包应该没问题 如果出错

可以通过查看根目录Intermediate\Android\APK 这个目录是最终打包的android工程目录 可以查看jni下android.mk .so是否配置正确

src 下的GameActivity.java是否加入了xml中的配置代码

 

这种方式 是我看ue4自带插件 瞎总结的 上面这些方法有可能有错误的地方 知道的同学麻烦告知一下

例子demo:

http://download.csdn.net/detail/maxiaosheng521/9799094

 

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值