Unity-Attribute

使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1

例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。

•[SerializeField]

int 计数;
这里写图片描述

你还可以强制指定的组件,对象要被附加组件,您将添加[RequireComponent]
•[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

public classAttributeSample : MonoBehaviour {

}
你可以使用属性时,设置特殊的变量命名约定以外的其他行为。unity使用属性,设置特约编辑和方法的行为

规则属性

属性放置在[below. * * ]的窗体变量和类定义之前。如果你想要设置多个属性,以逗号分隔 [ * * . * * *]的写入操作。
例如,如果您想要设置的 SerializeField 和范围,如描述属性。

•[SerializeField, Range(0, 5)]

int count;

SerializeField

private或protected值的序列化。

如果您想要在场景视图中进行编辑,它非常有用。

•[SerializeField]

int count;

•TooltipAttribute

如果鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。

[SerializeField,TooltipAttribute(“説明文”)]

这里写图片描述
SpaceAttribute

设置字段和字段之间的空间。

•[SerializeField,Space(15)]

intcount6;

这里写图片描述
•HeaderAttribute

设置标题,就是字段的头部。需要注意,因为标题给予所有项目和将 HeaderAttribute 添加到列表中

•[SerializeField,HeaderAttribute (“Title”)]

int count7;
这里写图片描述
MultilineAttribute

设置多行输入的文本字段。

•[SerializeField, MultilineAttribute(2)]

string message1;
这里写图片描述
TextAreaAttribute

设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。

•[SerializeField,TextAreaAttribute(2, 5)]

string message2;
这里写图片描述
HideInInspector

这种public序列化字段从Inspector检查器隐藏。如果隐藏的参数、扩展的编辑器中内置的参数和引用关系。

请注意不能从检查器编辑,HideInInspector 用于构建unity场景隐藏一个序列化的值,当声明一个字段变量初始化也将忽略。

使用NonSerializable的序列化和HideInInspector。

•[HideInInspector]
public int count8;

•NonSerializable

序列化并不妨碍您将从检查器中消失。

[System.NonSerialized]

public int count9;

•FormerlySerializedAs

当您更改该变量的名称,保持信息的修改。

unity保持信息字段字段名称中,字段名称被更改和销毁值。当您可以指定FormerlySerializedAs此信息将被带到目标变量的名称。

public float first;
这里写图片描述
首先,所有的变量first。我试着改变这第二个变量中。并添加 FormerlySerializedAs 属性,原” first “。

[FormerlySerializedAs(“first”)]

public float second;

这里写图片描述
即使您更改中的变量名称的值first在此变量的名称second之后,将保留。如果你在其他场景中使用可迁移要删除 FormerlySerializedAs 和各种的麻烦,请注意。

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