unity里面资源需要打包AssetBundle,制作部把模型都放到资源服务器上面,我需要下载下来 批处理 上传到服务器 制作过程是这样的
- 接收服务器发送过来的下载地址
- 进行下载资源(model ,texture)
- 批处理贴图(图像缩放1/2)
- 压缩贴图
- 贴图依赖模型(把贴图赋值与模型)
- 打包AssetBundle
- 资源上传服务器
WebService :
从服务器拿到资源路径,前提是模型上传到资源服务器这里使用WebService来获取, 没有模型上传到服务器,可以拿个硬盘给你,省略到这一步。。。
Unity 具体如何打包…
批处理这么写。。。