批处理打包 AssetBundle(一)

unity里面资源需要打包AssetBundle,制作部把模型都放到资源服务器上面,我需要下载下来 批处理 上传到服务器 制作过程是这样的

  1. 接收服务器发送过来的下载地址
  2. 进行下载资源(model ,texture)
  3. 批处理贴图(图像缩放1/2)
  4. 压缩贴图
  5. 贴图依赖模型(把贴图赋值与模型)
  6. 打包AssetBundle
  7. 资源上传服务器

WebService :
从服务器拿到资源路径,前提是模型上传到资源服务器这里使用WebService来获取, 没有模型上传到服务器,可以拿个硬盘给你,省略到这一步。。。
Unity 具体如何打包…
批处理这么写。。。

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