注意事项:
1、尽量提高面部的UV空间利用率,比如后面要制作4K的脸部贴图,尽量让面部占到3/5左右,最低也要1/2以上,这样脸部的细节会表达的更好。
2、分界点要根据后面的绘制 提前想好,防止因为缩放引起的分辨率不一致,使得绘制结果不好。
模型:
使用RizomUV,具体技巧有很多,比如使用垂直水平拉伸可以很好的提高空间利用率,并且UV看起来也比较美观,另外一些不重要的地方可以适当缩小,降低其空间利用率:
拆分的UV:
RizomUV是一个很强大的UV拆分软件。
注意事项:
1、尽量提高面部的UV空间利用率,比如后面要制作4K的脸部贴图,尽量让面部占到3/5左右,最低也要1/2以上,这样脸部的细节会表达的更好。
2、分界点要根据后面的绘制 提前想好,防止因为缩放引起的分辨率不一致,使得绘制结果不好。
模型:
使用RizomUV,具体技巧有很多,比如使用垂直水平拉伸可以很好的提高空间利用率,并且UV看起来也比较美观,另外一些不重要的地方可以适当缩小,降低其空间利用率:
拆分的UV:
RizomUV是一个很强大的UV拆分软件。