直接使用UE4的Project World to Screen节点,要将窗口全屏状态下,UMG才能准确跟踪Actor,否则会偏移
解决后如下图,任意缩放窗口尺寸也能准确跟踪屏幕2D坐标;
解决方法:通过当前屏幕2D坐标 ÷ 窗口的缩放比例 = 正确的屏幕2D坐标:
直接使用UE4的Project World to Screen节点,要将窗口全屏状态下,UMG才能准确跟踪Actor,否则会偏移
解决后如下图,任意缩放窗口尺寸也能准确跟踪屏幕2D坐标;
解决方法:通过当前屏幕2D坐标 ÷ 窗口的缩放比例 = 正确的屏幕2D坐标: