osg的polytopeintersector-备忘录

21 篇文章 0 订阅
19 篇文章 0 订阅

OSG的osgUtil::PolytopeIntersector类实现凸多面体和点线段三角形求交器的实现,在pick中框选肯定是用一个四棱锥凸台几何体,单选其实也是一个四棱锥凸台。
这个PolytopeIntersector最后是在
bool IntersectFunctor:: contains(){…}
中实现多面体和三角形的轮廓线(顶点存在src中)求交,凸台polytope存着6个平面plane,每个plane法向正向指向体内部,遍历每个平面,切割src轮廓线,dest中存着在plane正半空间的那部分轮廓,然后src和dest交换,接着下一个plane再切src轮廓线,留下正半空间中的轮廓线…。
因为一个凸n面体内部空间,一定是每个平面的正半空间的交集,其实也可以理解为一个BSP树,第0个平面把整个三维空间切割成正负半空间,负半空间的点绝对不在凸体中,第1个平面把第0个平面的正半空间切割成正负半空间,负半空间的点不在凸体中…,这样对于第i个平面,如果src中所有边都在平面i的负半空间,那可以知道src中的轮廓不和凸体相交,此时直接返回false,后面的平面也不用再试了,如果部分在正半空间,要求轮廓线和平面的交点,这样就"切割"了轮廓src,存到dest中。
最后dest中就是切出来的三角形和凸台相交的轮廓线。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值