新作的动作必须
ik_foot_root 的location和 rotation必须是0,就是说和root的坐标和朝向是一致的
ik_foot_l(ik_foot_r)的rotation 和foot_l(foot_r) 在root坐标系下是一样的。
手部ik 同样遵循上述规则
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关于虚拟骨骼目前的理解是
比如一根vb 从a指向b,那么在每一帧中 b运动到哪 虚拟骨骼就指向哪
新作的动作必须
ik_foot_root 的location和 rotation必须是0,就是说和root的坐标和朝向是一致的
ik_foot_l(ik_foot_r)的rotation 和foot_l(foot_r) 在root坐标系下是一样的。
手部ik 同样遵循上述规则
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关于虚拟骨骼目前的理解是
比如一根vb 从a指向b,那么在每一帧中 b运动到哪 虚拟骨骼就指向哪