ue4 小知识点 als advanced locomotion system v4 foot ik 坑

新作的动作必须

ik_foot_root 的location和 rotation必须是0,就是说和root的坐标和朝向是一致的

ik_foot_l(ik_foot_r)的rotation   和foot_l(foot_r)   在root坐标系下是一样的。

 

手部ik 同样遵循上述规则

 

 

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关于虚拟骨骼目前的理解是

比如一根vb   从a指向b,那么在每一帧中 b运动到哪 虚拟骨骼就指向哪

 

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