2020国产单机游戏销量盘点[笔记]

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太久没有更新游戏相关内容,最近忙着课题相关的事情。

正文:

2020,买断制市场的几个重要特征:

其一是手游平台买断制游戏的迅猛发展(手游化作为国产单机公司回本方法之一)

买断制游戏《帕斯卡锲约》直接选择手机作为首发平台,取得了过百万份的成绩。

其二是买断制游戏出海将成为一个核心课题

20年单销量冠军《枪火重生》在国内市场宣发力度不大的情况下,Steam外区玩家贡献了近2/3的销量,靠的是自身的国际化美术风格。

其三是目前的国产单机市场仍然支撑不起太大体量游戏的制作。

主要原因是单款游戏定价比较尴尬,20年销量前20中只有《碧蓝航线 交汇的航迹》达到了138元。

游戏的定价就限制了游戏的投入,一旦投入过多,大概率无法回本。游戏投入成本被压缩,那么游戏质量又会受到影响。

 

1、《枪火重生》(出身多益网络)

低配置无主之地

定价42元,比他玩法丰富的游戏低不到这个价格,跟他一个价格的没有这款游戏的表现好。这就是一个定位清晰,没有明显短板,玩法乐趣又足够直接的小品级游戏。

2、《帕斯卡契约》(巨人网络旗下TipsWorks工作室)

手机版的魂类Like游戏

虽然由于手机的限制,一些画面的质量,角色可操作技能方面都有所牺牲。但是如果希望在手机端玩到这样纯粹的买断制魂Like游戏,这款游戏就是目前的最优选择了。

3、《部落与弯刀》

2.5D"骑马与砍杀"

这款游戏是汉家松鼠扬长避短的小品之作,核心玩法并不新鲜,靠着题材优势脱颖而出,mod社区也为游戏提供了动力。

4、《霓虹深渊》(当当 当当当当)

研发商曾经开发过《超级幻影猫》,它的美术风格是像素风赛博朋克,玩法上有点像跳跃版的《以撒的结合》。

5、港诡实录

20年本土恐怖游戏的代表作,文化熟悉感放大了恐怖氛围。游戏也存在不少技术短板,惊吓成分更多是依靠Jump Scare来营造的,而不是心里恐怖体验。

6、侠隐阁(已改名为侠之道)

这款作品是河洛工作室从《河洛群侠传》阴影走出来后,重新寻找方向的一部作品。自由探索时锁视角,六边形战棋战斗。

6、只只大冒险

本地联机游戏,画风创意都很好,只是流程较短,3小时左右。

销量在20万以上的这几款产品基本都可以做到回本,而在5万到20这个区间中,一些高投入产品就会出现入不敷出的情况了。

7、轩辕剑7

故事格局太小,选取了王莽王朝这个风起云涌的历史节点,却没有塑造出让人印象深刻的人物。10个小时左右的短促流程也没有给主角三人组留出成长和转变的空间。相比前作进步明显,但是对路人吸引有限。

8、紫塞秋风

9碧蓝CW

10不可思议的皇冠

11、黑荆棘角斗场

 

12、传奇生物

核心玩法:自走棋+roguelike爬塔

13、丸霸无双

14、全网公敌

关注人肉搜索和隐私保护的严肃游戏。玩家扮演的黑客需要通过各种技术手段窃取和调查他人隐私,以达到种种目的。游戏真实感很强,事件也贴近现实生活。

15、泡沫冬景

视觉小说作品,开发商邀请到了《水仙》系列的剧本家片冈智参与剧本创作。游戏的剧本立绘演出都是行业中的第一梯队

16、斩妖行

 

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