注意事项
- 1.添加自己编写的classed目录下的android.mk文件
- 2.编写C++绑定的LUA接口的android.mk文件。
- 3.生成android 项目的时候把frameworks目录拷贝到任意盘的根目录(路径太长导致无法识别)
- 4.cocos2d-x3.17编译错误,找不到cocos.bat,执行E:\cocos2dx\cocos2d-x-3.17.2\setup.py 配置环境变量
- 5.make: *** No rule to make target 'cocos2dlua'. Stop.修改'NDK_DEBUG=0 -o'
- 6. cocos2d-x3.17编译错误,找不到app/build/intermediates/asset/src 文件,确认下项目根目录(与frameworks同级)是否存在src文件
- 7.cocos2d-x3.17 编译成功,但是打包和运行都是黑屏。生成的APK包asset文件缺失。
1.添加自己编写的classed目录下的android.mk文件
2.编写C++绑定的LUA接口的android.mk文件。
3.生成android 项目的时候把frameworks目录拷贝到任意盘的根目录(路径太长导致无法识别)
4.cocos2d-x3.17编译错误,找不到cocos.bat,执行E:\cocos2dx\cocos2d-x-3.17.2\setup.py 配置环境变量
5.make: *** No rule to make target ‘cocos2dlua’. Stop.修改’NDK_DEBUG=0 -o’
6. cocos2d-x3.17编译错误,找不到app/build/intermediates/asset/src 文件,确认下项目根目录(与frameworks同级)是否存在src文件
7.cocos2d-x3.17 编译成功,但是打包和运行都是黑屏。生成的APK包asset文件缺失。
解决方式1:gradle 使用默认的’com.android.tools.build:gradle:3.1.0’,“gradle-4.6-all.zip”;并使用低版本的android studio
解决方式2:修改gradle的assets的目录(mergeAssets)