从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

游戏正式名为 〖露易丝佣兵团〗 已经发布了,微信小程序里可以搜到了

这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:
Dragonbones龙骨如何在cocos creator 里同时使用多个DragonBonesAtlasAsset图集的办法

这是我现在正在做的游戏视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1j5411h7ZY/

我做的第一个小游戏

我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦

1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集

在学习做龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材

完整没拆图集的角色
在这里插入图片描述
拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来
在这里插入图片描述
角色拆出自己的图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集的
在这里插入图片描述
合并后在游戏里不同角色的样子(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集里其他的)
在这里插入图片描述

2.实现方法

我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯用ts脚本来实现出来的

当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.

首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.

我的逻辑是这样写的:

// 初始化公共贴图
initHeroAtlas(dragonAtlasAsset: dragonBones.DragonBonesAtlasAsset) {
   
    if (this.heroCommonAtlas != undefined) return
    let heroCommonAtlas = {
   }
    this.heroCommonAtlas = heroCommonAtlas
    let textureAtlasData = dragonAtlasAsset['_textureAtlasData']
    if (!textureAtlasData) {
   
        dragonAtlasAsset['init'](dragonBones.CCFactory.getInstance())
        textureAtlasData = dragonAtlasAsset['_textureAtlasData']
    }
    if (!textureAtlasData) return
    
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