痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

mobile cpu上禁用alpha test的相关总结

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html mobile cpu上禁用alpha test的相关总结    因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cp...

2017-11-08 19:55:17

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粒子运动模拟 - Verlet积分算法简介

http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/%E7%B2%92%E5%AD%90%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%A8%A1%E6%8B%9F---verlet%E7%A7%AF%E5%88%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%AE%80%E...

2017-11-08 19:54:03

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Verlet integration (Verlet 积分法)

http://blog.csdn.net/u014327084/article/details/41984719 如果你之前有过开发游戏,你写的代码可能看起来有些像这样: [html] view plain copy _vx += _a...

2017-11-08 19:53:15

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从头到尾彻底理解傅里叶变换算法

http://www.xuebuyuan.com/2052774.html   经典算法研究系列:十、从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上 作者:July、dznlong   二零一一年二月二十日 推荐阅读:The Scientist and Engineer's Guide ...

2016-10-24 19:35:43

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射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.html 本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原...

2016-09-23 20:19:10

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3D空间中射线与三角形的交叉检测算法

http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38332499 引言               射线Ray,在3D图形学中有很多重要的应用。比如,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检测等等都可以使用射...

2016-09-23 20:17:40

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求余运算转换为位运算

因为求余运算要用到除法,除法是比较费时的。因此高性能的程序需要对求余进行转换。 如果被求余数是2的整数次幂,可以用位运算来进行转换,从而得到比较高的效率。 例如求 n % 32 = ??? 可以将其转换为  n & (32-1)      ...

2015-11-30 18:17:19

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定积分与不定积分的区别是什么

不定积分计算的是原函数(得出的结果是一个式子)  定积分计算的是具体的数值(得出的借给是一个具体的数字)  不定积分是微分的逆运算  而定积分是建立在不定积分的基础上把值代进去相减  积分  积分,时一个积累起来的分数,现在网上,有很多的积分活动.象各种电子邮箱,qq等. 在微积分中 ...

2015-11-13 14:29:58

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[高级光照]球谐光照

Spherical Harmonic Lighting(球谐光照) Robin Green     这篇文章只是Spherical Harmonic Lighting这个论文的解释,看的时候请参照原文,原文需要一定的数学与信号处理,对于基础一般的朋友可能稍有难度,所以我想将其理论通俗化的讲出来...

2015-11-02 12:17:15

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拉普拉斯方程

拉普拉斯方程(Laplace's equation),又名调和方程、位势方程,是一种偏微分方程。因为由法国数学家拉普拉斯首先提出而得名。求解拉普拉斯方程是电磁学、天文学和流体力学等领域经常遇到的一类重要的数学问题,因为这种方程以势函数的形式描写了电场、引力场和流场等物理对象(一般统称为“保守场”或...

2015-11-02 12:16:04

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球谐函数

知乎用户,Bite My Shiny Metal Ass! 安林林、钟佩辰、朱柏旭 等人赞同 定义 令为角动量算符(微分算符),球谐函数是角动量算符的本征函数: 在球坐标下,。 可以使用分离变量法这两个方程 :  显然容易得到,。  作...

2015-11-02 12:11:08

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关于球谐函数一些初步的理解

这个问题困扰我应该有段时间了,从在北京上课接触球谐函数一直到现在都没有真真正正的了解,很是汗颜。有时候我自己都不知道自己想要问的是什么问题,想向身边的人请教,可是我都不知道自己要去问一些什么问题,所以这里我只是想把自己不弄的东西陈述一遍,希望有的放矢。     球谐函数展开应该是和泰勒展开差...

2015-11-02 12:02:15

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再谈光子映射

在前一篇文章中提到了光子映射算法具有高效,扩展性好,能轻易捕捉到各种光照效果(比如Monte Carlo ray tracing不易捕捉到的SDS路径),但是它也存在很多问题,比如它本身是一个有偏的算法,boundary bias和topological bias通常能造成肉眼可见的artifac...

2015-10-13 19:32:27

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图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数

图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数 Bidirectional Reflectance Distribution Function   BRDF理论   BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function...

2015-10-13 19:18:00

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模拟水的方法

.1 生成连续噪点-Perlin噪点 实时渲染所需的随机噪点生成有几种不同的方法。Ken Perlin提出了一种产生连续噪点的方法可以比简单随机函数更类似与自然界的情况。图4-7显示了两者的区别: 图4-7 随机噪点和Perlin噪点的区别。左图是由一个简单随机函数生成的,而右...

2015-10-06 16:33:17

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水波的模拟

(精品技术文摘)水波的模拟 original writer:Imagic 2001-3-5 序(by EmilMatthew):这是一篇非常老的技术文档,但是时间的流逝却无法抹去此文作为精品技术文档的事实。这篇文章,无论是原理还是代码,都非常的简明而精当,即使读者对水波摸拟之类不感兴趣,通览此...

2015-10-03 07:22:20

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解释水波特效处理

这篇博文译自以下这篇文章——http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/the-water-effect-explained-r915 由于这篇文章主要用Pascal语言进...

2015-10-03 07:13:59

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水波模拟算法

一、    理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。之所以从干扰点向外扩散,是因为内部的各点能量互相抵消而看不到震荡。重要的是,每个点都在以自己为中心进行震荡...

2015-10-03 07:08:35

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动力海洋学模型实验

利用相似原理把复杂的海洋动力现象,单一地或复合地在实验室进行的模拟实验。海洋的动力现象,如风浪、风暴、潮汐和海流等,都可以在实验室内进行模拟,观察其变化规律。 中文名 动力海洋学模型实验 外文名 Model experiment of dynamical Ocean...

2015-10-03 07:04:41

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流体动力学

流体动力学(Fluid dynamics)是流体力学的一门子学科。流体动力学研究的对象是运动中的流体(含液体和气体)的状态与规律。流体动力学底下的子学科包括有空气动力学和液体动力学。 解决一个典型的流体动力学问题,需要计算流体的多项特性,主要包括速度、压力、密度、温度。 流体动力学有很大的应用...

2015-10-02 07:51:11

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