痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D

http://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering    Physically-Based Rendering (PBR) has become extremely popular over the past few yea...

2018-05-19 21:03:58

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用 C 语言画光

之前写过用 C 语言画心形、圣诞树、雪花、直线,这次我们试玩光学。 在这系列文章中,我们会在二维的画布上「绘画」一些基于物理的光。但作为趣味性的编程文章,我尽量用直觉、简单的方式去生成这些图像,仅介绍一些概念,和一般的正式计算机图形学内容不同。 本系列的源代码位于 miloyip/li...

2017-11-08 19:57:36

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mobile cpu上禁用alpha test的相关总结

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html mobile cpu上禁用alpha test的相关总结    因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cp...

2017-11-08 19:55:17

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粒子运动模拟 - Verlet积分算法简介

http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/%E7%B2%92%E5%AD%90%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%A8%A1%E6%8B%9F---verlet%E7%A7%AF%E5%88%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%AE%80%E...

2017-11-08 19:54:03

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Verlet integration (Verlet 积分法)

http://blog.csdn.net/u014327084/article/details/41984719 如果你之前有过开发游戏,你写的代码可能看起来有些像这样: [html] view plain copy _vx += _a...

2017-11-08 19:53:15

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如何看懂这些图形学公式

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591 如何看懂这些图形学公式 FOXhunt 1 年前 写在前面 开始学习图形学的人,尤其是计算机专业而不是数学专业,可能都有一个感觉,很多图形学公式让人完全摸不着头脑。这些公式看起来是微积分公式,但和高数里的不...

2017-07-26 08:29:03

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Specular IBL

https://learnopengl.com/#!PBR/IBL/Spe Specular IBL In the previous tutorial we've set up PBR in combination with image based lighting by pre-co...

2017-06-22 10:18:04

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Diffuse irradiance

https://learnopengl.com/#!PBR/IBL/Diffuse-irradiance Diffuse irradiance IBL or image based lighting is a collection of techniques to li...

2017-06-22 10:17:12

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Raymarching Distance Fields

Raymarching Distance Fields Hello. This is my first article in a series of many, where I dive deep into an interesting algorithm and investi...

2016-06-14 17:16:46

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Reeb 图

Reeb 图是描述三角形网格拓扑结构的一种重要方式,它是由德国数学家 George Reeb 于 1946 年提出的。在计算机辅助领域, Reeb 图通常被用来分析模型的等值面,它是利用输入平面上的标量函数,对临界点的连通关系进行编码,从而构造出的一个拓扑结构图。 Reeb 图能...

2016-03-04 10:59:10

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完整LUT解释说明

什么是LUT? 我们业内在LUT的应用方面有着许多混乱的认识,很多人会把LUT看成是一种“黑魔法”,然而实际上它们是再正常不过的东西。 因此为了帮助大家了解LUT的定义和工作原理,本文将会尽可能详细地为大家讲述LUT以及它的应用,包括用于校准的技术的LUT和创意Look LUT之间的不同。 ...

2016-02-25 18:19:12

阅读数:2436

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LUT

显示查找表(Look-Up-Table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。它把数据事先写入RAM后,每当输入一个信号就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出。 中文名 LUT 外文名 Look-Up-Table 性    质 显示查找表 ...

2016-02-25 18:16:18

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游戏中基于物理的渲染简简明科普

http://tieba.baidu.com/p/3922888163 基于物理的渲染(PBR)是一个近几年时常见诸于各大游戏行业技术交流、游戏开发商公关以及游戏媒体口中的词汇。这个词涵盖内容广泛,定义又十分模糊。目前人们所指的游戏中基于物理的渲染包括不少方面,例如线性空...

2016-02-02 10:39:43

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LIGHTING IN VERTEX AND FRAGMENT SHADER

June 19, 2014 Category: Game Development, OpenGL Written by: Sergiu Craitoiu Leave a reply Nvidia GPU Gems 3 In this post, my friend Adria...

2016-02-02 10:18:33

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3D反射理论概述

教程名称:反射的奥秘--Philipp Zaufel关于3D中反射的理论概述 使用软件:适用所有3D软件 教程介绍:介绍了3D中反射的基本理论 原教程地址:http://www.the123d.com/tutorial/general3/reflections01.shtml ...

2016-02-02 10:17:14

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云渲染

云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。[1]  中...

2016-02-01 17:35:15

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渲染农场

渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。 中文名 渲染农场 外文名 Renderfarm ...

2016-02-01 17:29:32

阅读数:1388

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[Shader 着色器] 学习前了解知识

引言  shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?  其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵...

2016-01-29 10:15:32

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3D局部光照模型

对于光照模型,从算法理论基础而言,可分为两类,一类是基于物理理论的光照模型,另一种是基于经验的模型。从使用角度而言,可分为全局光照模型和局部光照模型,本文简单地介绍了几种最基础的经典局部光照模型. 1、 局部光照模型之Lambert Lambert光照模型是一个非常简单的模型,早在200多...

2016-01-06 20:12:00

阅读数:1527

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学习了下简单的光照模型

博客园闪存首页新随笔联系管理订阅 随笔- 50  文章- 53  评论- 57  学习了下简单的光照模型 龙书和SDK光照的例子也看到几个了,今天看《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》系统的学了学,也能写写shader练练手了。1个月前...

2016-01-06 20:10:37

阅读数:678

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