各种引擎规格介绍

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Cryengine 3 主要规格    

API: Driectx 11.0
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染)  √
Live Create(编辑器动态创建) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √ 
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          √
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √



Frostbite Engine 2.0 主要规格

API: Driectx 11.0
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染)  √
Live Create(编辑器动态创建) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射)    √
Photon mapping(光子映射贴图)             √
Raytracing(光线追踪)            ×
Radiosity(实时辐射度照明)             √
bouncing light(光子反弹)        √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)            √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      √
megatexture(顶点贴图)           ×
Multi-sample(多重采样)          √
Alpha to coverage(通道印射)     √
shadow map(阴影贴图)            √
Instancing(点缓存系统)          √
Gizmo particle(容积粒子)        √
Volume Shader(体积Shader)       √
Vertex Animation(顶点动画)      √
Cloth dynamics(布料动力学)      √
Hydro dynamics(流体动力学)      √
Character dynamics(角色动力学) √


X-Ray Engine 1.6 主要规格     
API: Driect3D 11.0
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染)  √
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √ 
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          √
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √


Cryengine 2 主要规格    

API: Driectx 10.0
Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染)  ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √ 
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          √
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √

Chrome 4 主要规格
API: Driect3D 10.0
Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染)  ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √ 
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          √
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √



Id tech 5 主要规格    


API: OPENVL 3.0 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染)  ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √ 
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          ×
Raytracing(光线追踪)           √
Radiosity(实时辐射度照明)          ×
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视察映射贴图) √
Displacement map(硬件位移置换贴图)     √
megatexture(顶点贴图)       √
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     ×
Character dynamics(角色动力学) √


主流级:


Source 2007 主要规格 
API: Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :4096*4096
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染)  ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   × 
Local Illumination(局部印射) ×
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          ×
bouncing light(光子反弹)    ×
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视察映射贴图) √
Displacement map(硬件位移置换贴图)     ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       ×
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    ×
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √





Unreal Engine 3 主要规格    


API: Driectx 9.0C 
Texture Resolution(材质解析度) :4096*4096
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染)  ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   ×
Global Illumination(全局光)   ×
Local Illumination(局部印射)    √
Photon mapping(光子映射贴图)             ×
Raytracing(光线追踪)            ×
Radiosity(实时辐射度照明)             ×
bouncing light(光子反弹)        ×
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)            √
parallax occlusion(视差映射贴图)    ×
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)           ×
Multi-sample(多重采样)          √
Alpha to coverage(通道印射)     ×
shadow map(阴影贴图)            √
Instancing(点缓存系统)          ×
Gizmo particle(容积粒子)        ×
Volume Shader(体积Shader)       ×
Vertex Animation(顶点动画)      √
Cloth dynamics(布料动力学)      √
Hydro dynamics(流体动力学)      √
Character dynamics(角色动力学) √


Id tech 4 主要规格 
API: OPENGL 2.0& Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :4096*4096
Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染)  ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   ×
Global Illumination(全局光)   × 
Local Illumination(局部印射) ×
Photon mapping(光子映射贴图)          ×
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          ×
bouncing light(光子反弹)    ×
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视察映射贴图) √
Displacement map(硬件位移置换置换贴图)     ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    ×
Volume Shader(体积Shader)    ×
Vertex Animation(顶点动画)     √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     ×
Character dynamics(角色动力学) √
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