OGRE中用到的设计模式

1.       单例模式(Singleton)
 

2.       工厂方法(Factory Method)
 
 

3.       适配器模式(Adapter)
 
 

4.       桥接模式(Bridge)
 
 

5.       职责链模式(Chain of Responsibility)
 
 

6.       迭代器模式(Iterator)

Ogre::VectorIterator< T >

Ogre::MapIterator< T >

Ogre::ConstVectorIterator< T >

Ogre::ConstMapIterator< T >

7.       观察者模式(Observer)

如各种Listener
 

8.       模板方法模式(TemplateMethod)

基类定义全局和步骤,子类来实现每一步的细节
 

还有Visitor, Façade, Strategy等等

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/03/04/2146435.aspx

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