oFusion Pro商业版本增加特性

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- 支持3D Max 版本7/8/9/2008/2009/2010(32位和64位版本)
 - 建筑材质支持 
 - 姿态动画支持 (能支持100个通道,并且能和骨骼动画混合) 
 - 变形动画支持(包括顶点动画和变形动画) 
 - 假人对象支持 
 - 辅助对象支持(类似导航点及触发器) 
 - 样条曲线(Spline)及形状(Shape)直接支持 
 - 导出骨骼到独立的文件 
 - 支持自定义对象属性 
 - 支持用户属性定义 
 - 支持静态几何体对象 
 - 支持渲染到材质 
 - 材质编辑器中直接支持渲染到纹理贴图 
 - 强大的对象属性自定义编辑器 
 - 高级动画优化器 
 - 场景雾效支持 
 - 高级纹理混合模式及纹理帧动画 
 - 可设置材质动画(如:基于关键帧的透明动画) 
 - 用户可定义摄像机 
 - 用户可定义摄像机近端剪切平面 
 - 用户可定义场景文件格式,有助于独立编辑器的开发(用户可以创建并加入自定义动态链接库(dll文件),运用于通过自己的格式来表现场景和   物体,也可以用于转化成需要的格式,比如自定义的场景管理器信息以及碰撞数据) 
 - 批处理界面(能一次自动导出材质信息) 
 - 基于对象的LOD设置 
 - 场景文件序列化库支持(完整支持OSM场景文件的保存及读取,支持XML文件和二进制文件) 
 - 详细的顶点法线 
 - 纹理对齐 
 - 每个对象一个动画列表 
 - ShaderFX支持 
 - DirectX Shader材质支持(支持.FX文件) 
 - Pass材质支持到32个纹理单元 
 - 二进制场景文件支持(包括加载库) 
 - OSM 文件扩展支持(用户可以扩展并添加自己的数据到OSM文件中)
 - 生成单一的自包含的场景文件(生成包含所有所需资源的场景文件到一个单独文件,该文件可以被加载库加载)
 - 支持附着对象到骨骼和辅助对象(标签)骨骼

来自官方的消息,商业版本可以免费升级到最新版本oFusion 2,新版本的特性将包括:

 - 全屏幕阴影创建(full screen shader creation);
 - 粒子系统(particle systems);
 - 广告牌系列(billboard chains);
 - 图形化的材质系统(a graphical material system);
 - 新的场景格式(new scene formats)。

商业版本对3d max图形处理有很强大的支持。另外需要指出的是,ofusion pro目前也成为了利用ogre图形渲染引擎进行3d游戏设计的必备工具,由于其可以对场景进行强大的编辑和导入,已经受到越来越多的游戏开发人员的青睐。建议企业级用户购买,毕竟价格也不是很便宜。ogre3d.cn目前是中国区的官方代理,我一个朋友在那里买过一套,还不错!

引用:http://www.ogre3d.cn/ofusion/ofusion.html
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