简单易懂的Unity手游Lua热更新原理及示例

26 篇文章 3 订阅
6 篇文章 0 订阅

转自:https://yeah366.com/posts/2913244827.html

虽然网上有很多关于Lua热更新的资料,但是有些内容对于很多初学者来说有些晦涩难懂,为此,下面就通过几个具体的例子给大家介绍下Lua热更新原理及用法。

热更新原理
Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载。package.loaded是一个Table,其中包含了全局表_G、默认加载的模块(string, debug, package, io, os, table, math, coroutine)和用户加载的模块。

Lua热更新
最简单粗暴的热更新就是将package.loaded[modelname]的值置为nil,强制重新加载:

在这里插入图片描述

这样做虽然能完成热更,但问题是已经引用了该模块的地方不会得到更新, 因此我们需要将引用该模块的地方的值也做对应的更新。

在这里插入图片描述

示例
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

 

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值