使用unity绘制旋转的三角形

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使用的旋转矩阵的原理,如图:



然后下面是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

   public Vector3 a, b, c;
    void Start()
    {
        //DrawTriangle(Rotate(1, a), Rotate(1, b), Rotate(1, c));
    }

    void Update()
    {
        DrawTriangle(Rotate(10, ref a), Rotate(10, ref b), Rotate(10, ref c));
    }

    private void DrawTriangle(Vector3 a,Vector3 b,Vector3 c)
    {
        MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        Mesh mesh = meshFilter.mesh;
        Vector3[] vertices = new Vector3[3];
        vertices[0] = a;
        vertices[1] = b;
        vertices[2] = c;
        int[] triangles = new int[3];
        triangles[0] = 0;
        triangles[1] = 1;
        triangles[2] = 2;

        mesh.vertices = vertices;
        mesh.triangles = triangles;
    }
  

    public Vector3  Rotate(int degrees, ref Vector3 pos)
    {

        float angle = (float)(degrees / 360.0f * Mathf.PI);

        float x = (float)(pos.x * Mathf.Cos(angle) - pos.y * Mathf.Sin(angle));
        float y = (float)(pos.x * Mathf.Sin(angle) + pos.y * Mathf.Cos(angle));

        pos.x = x;
        pos.y = y;
        return pos;
    }


}


下面是Inspector的截图:



运行效果:、



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