[UE4]后处理制作模糊和锐化效果

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先算出一像素,然后再算出周围像素

加一圈,作为UV

得出的结果,原始值乘以一个比例proportion,其余6个平分剩下的比例,然后叠加颜色值

最后Lerp原始色

注意这个Blurness为负数时结果就是锐化

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