UE4 命令行总结(渲染性能分析)

(终于在2020结束之际发出来了,算是一个交代吧)
最近一直在搞一个场景模型很大的VR项目,我呢一直优化交互界面的逻辑,奈何头盔内的帧率低的厉害,必须去优化性能。对于刚入职场而接触UE4没多久的小白来说,性能优化这种大头实在很难啃,还是得益于公司前辈的指导,以及网络资源的合格利用,帧数升高到了一个可观的效果。

关于性能优化,官方找到的一篇解决方案还是不错的,推荐一下

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/how-to-improve-game-thread-cpu-performance

官方 Profiler工具参考

https://docs.unrealengine.com/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/Profiler/index.html

还有很有帮助的文章,留下链接。。哈哈哈
使用UE4开发VR项目_性能优化

这博客主要是为了总结记录一下,为了提高性能时,使用各种命令行的参数查看
(下面开始记笔记)

Debug篇

  1. show fps :显示当前运行帧率
    在这里插入图片描述

快捷键:Ctrl + Shift + H (非常快速查看帧率的方法,相当于命令行输入stat FPS)
也可以视口左上角点击下拉菜单,找到开启按钮
在这里插入图片描述
也可以勾选:编辑器偏好设置> 性能>显示帧率和内存 (Show Frame Rate and Memory)

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值