Unity3D 的时间工具的使用



void OnGUI()
	{
		//当前时间
		GUILayout.Label("Current:"+ Time.time);
		//上一帧消耗时间
		GUILayout.Label("BeforeTime:"+ Time.deltaTime);
		//固定增量时间
		GUILayout.Label("FixedTime:"+ Time.fixedTime);
		//上一帧消耗固定时间
		GUILayout.Label("fixeddeltaTime"+Time.fixedDeltaTime);
	}



IEnumerator Start ()
	{
		return Test();
	}
	
	IEnumerator Test()
	{
		Debug.Log("PauseBegin" + Time.time);
		yield return new WaitForSeconds(3);
		Debug.Log("End" + Time.time);
	}



随机数

void Start () 
	{
		int a = Random.Range(0,100);
		float b = Random.Range(0.0f,10.0f);
		Debug.Log("int = "+ a);
		Debug.Log("float" + b);
	}


物体角度旋转的方法

void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("rotation",GUILayout.Height(50)))
		{
			gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,50.0f,0.0f);
			
		}
		if(GUILayout.Button("rotation2333",GUILayout.Height(50)))
		{
			isRotation = true;
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		if(isRotation)
		{
			gameObject.transform.rotation = Quaternion.Slerp(gameObject.transform.rotation,Quaternion.Euler(0.0f,50.0f,0.0f),Time.time * 0.1f);
			
		}
	}

Quaternion.Slerp方法:第一个参数是游戏物体开始的角度,第二个参数是物体结束的角度,第三个参数是完成动作结束的时间。

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