Unity3D自己写导航

本文介绍了如何在Unity3D界面开发中,利用普通按钮创建自定义导航系统。通过编写和>MainManager>四个脚本来实现导航的高亮、动画、面板显示和逻辑控制。完成基本导航功能后,还可以添加导航界面的显示和关闭动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍:

unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。

unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。

今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。


导航的组成:

  • 总控制
  • 按钮组
  • 面板组

步骤:

  1. 编写脚本:<NavigationButton>  控制按钮的高亮,动画等。
  2. 编写脚本:<NavigationPanel>   控制面板的显示和关闭。
  3. 编写脚本:<NavigationGroup>  控制整个导航按钮的逻辑。
  4. 编写脚本:  <
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