Unity 绘制人物头顶的血条

本文详细介绍了如何在Unity3D游戏引擎中创建并实现角色头顶的血条显示功能,包括血条UI设计、血量动态更新以及与角色健康值的绑定等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyBlood : MonoBehaviour {
	
	
	public Texture blood_red;
	
	public Texture blood_black;

	private GameObject enemy;
	
	private Camera camera1;
	
	private int HP = 100;
	
	float enemyHeight; 
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
		enemy = GameObject.Find("Enemy");
		
		camera1 = Camera.main;
		
		float size_y = enemy.collider.bounds.size.y;
		
		float scal_y = enemy.transform.localScale.y;

		enemyHeight = size_y * scal_y;
	}
	
	void OnGUI()
	{
		
	
		Vector3 worldPosition = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y + enemyHeight,transform.position.z);
	
		Vector2 position = camera1.WorldToScreenPoint(worldPosition);
		
		position = new Vector2(position.x,Screen.height - position.y);
		
		int blood_width = blood_red.width * HP / 100;
		GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - 20,position.y 
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