UE4 行为树 笔记记录

以上为行为树基础所需要的

第一步:

创建一个行为树和一个黑板

第二步:

由于我们需要用行为树追踪玩家,所以行为树需要获取玩家,因此,我们要写一个获取玩家的程序装饰器。

以下行为树的逻辑是,获取玩家对象,如果获取了就走左边的分支,如果没有获取到,就走右边的分支。

3、第三步

在黑板中新建变量,类型是Object类型,基类是要追的目标的类,就是我们玩家本身

4、第四步

我们现在就要取写获取玩家的逻辑

在行为树上点击新建装饰器

 

获取AI玩家的位置,然后以这个位置800的范围获取一个球。

在球内如果有ThirdPersonCharacter对象就把它设置为黑板上的MainActor

5、第五步

最后新建一个以AIController父类的新类

在事件开始运行时,就运行刚才新建6、的行为树myTree。

6、第七步

最后,将AI要追的类的Controller设置成为之前新建的myAIController类。

运行就可以有效果了!

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