假如0~1,floor为0,abs为0,Saturate为0,1-x为1,很好
假如1~2,floor为1,abs为1,Saturate为1,1-x为0,很好
假如2~3,floor为2,abs为2,Saturate为1,1-x为0,很好
假如-1~0,floor为-1,abs为1,Saturate为1,1-x为0,很好
以此类推
应用:UV上,只要0~1之间的,不用平铺的
例如:
假如只想要左上角的
然后又搞到中间
然后加上根据相机位置改变uv位置
这样就可以做一个很好玩的一个玩意儿
这种可以用来做镜子的效果
图片根据Mesh的虚拟深度uv偏移
现在看这个UE图标像在模型内部一样