Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(三)

三。子弹的销毁,玩家的销毁,陨石制作
1.关于子弹销毁,可以在最上方新建一个空物体,为它添加碰撞器,子弹碰到这个空物体的碰撞器,就销毁子弹。同时为这个空物体添加标签DestroyBounder,勾上Is Trigger
这里写图片描述
2.打开子弹脚本,添加以下方法,运行,发射子弹便可以发现子弹在运行之后会消失。这样,就解决了残留的子弹的问题。

  private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "DestroyBounder")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

3.陨石制作,在资源里面找到陨石的预制体,拉到场景中,取名为Enemy01,去掉他身上的脚本,为他身上添加刚体和碰撞器,观察enemy预制体发现它是有标签的,然后新建一个脚本,取名为Enemy,挂到陨石身上。同时给子弹的预制体添加Bullet标签。
这里写图片描述
脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum EnemyType//敌人的类型
{
Simple,
Middle,
Higher,
}
public class Enemy : MonoBehaviour {

    public EnemyType enemyType;//类型
    public float MoveSpeed;//移动速度
    public GameObject ExplosionVFX;//陨石爆炸粒子
    private AudioSource ExplosionAS;
    void Start () {
        ExplosionAS = GetComponent<AudioSource>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        DealWithEnemyType();
    }
    public void DealWithEnemyType()//处理敌人类型的各种操作,敌人类型不同,攻击运动方式也不一样
    {
        switch (enemyType)
        {
            case EnemyType.Simple:
                SimpleEnemyMoveMent();
                break;
            case EnemyType.Middle:
                break;
            case EnemyType.Higher:
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    private void SimpleEnemyMoveMent()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime);
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Bullet")//与子弹进行碰撞
        {
            Destroy(other.gameObject);//销毁子弹
            GameObject ex = Instantiate(ExplosionVFX, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸粒子
            Destroy(ex, 0.3f);//销毁爆炸粒子
            Destroy(gameObject);//销毁本体
        }
    }

}

3.回到player的脚本,添加碰撞销毁方法

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Enemy")//碰到敌人
        {
            Destroy(other.gameObject);//销毁敌人
            GameObject obj = Instantiate(PlayerExplosion, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸物
            Destroy(obj, 0.3f);//销毁爆炸物
            Destroy(gameObject);//销毁自己
        }
    }

4,运行游戏,多复制几个陨石,可以发现子弹能够击碎陨石。

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