三。子弹的销毁,玩家的销毁,陨石制作
1.关于子弹销毁,可以在最上方新建一个空物体,为它添加碰撞器,子弹碰到这个空物体的碰撞器,就销毁子弹。同时为这个空物体添加标签DestroyBounder,勾上Is Trigger
2.打开子弹脚本,添加以下方法,运行,发射子弹便可以发现子弹在运行之后会消失。这样,就解决了残留的子弹的问题。
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "DestroyBounder")
{
Destroy(gameObject);
}
}
3.陨石制作,在资源里面找到陨石的预制体,拉到场景中,取名为Enemy01,去掉他身上的脚本,为他身上添加刚体和碰撞器,观察enemy预制体发现它是有标签的,然后新建一个脚本,取名为Enemy,挂到陨石身上。同时给子弹的预制体添加Bullet标签。
脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public enum EnemyType//敌人的类型
{
Simple,
Middle,
Higher,
}
public class Enemy : MonoBehaviour {
public EnemyType enemyType;//类型
public float MoveSpeed;//移动速度
public GameObject ExplosionVFX;//陨石爆炸粒子
private AudioSource ExplosionAS;
void Start () {
ExplosionAS = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
DealWithEnemyType();
}
public void DealWithEnemyType()//处理敌人类型的各种操作,敌人类型不同,攻击运动方式也不一样
{
switch (enemyType)
{
case EnemyType.Simple:
SimpleEnemyMoveMent();
break;
case EnemyType.Middle:
break;
case EnemyType.Higher:
break;
default:
break;
}
}
private void SimpleEnemyMoveMent()
{
transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Bullet")//与子弹进行碰撞
{
Destroy(other.gameObject);//销毁子弹
GameObject ex = Instantiate(ExplosionVFX, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸粒子
Destroy(ex, 0.3f);//销毁爆炸粒子
Destroy(gameObject);//销毁本体
}
}
}
3.回到player的脚本,添加碰撞销毁方法
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Enemy")//碰到敌人
{
Destroy(other.gameObject);//销毁敌人
GameObject obj = Instantiate(PlayerExplosion, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸物
Destroy(obj, 0.3f);//销毁爆炸物
Destroy(gameObject);//销毁自己
}
}
4,运行游戏,多复制几个陨石,可以发现子弹能够击碎陨石。