今天我在做项目的时候,发现我鼠标实际点击数和Unity感应到的数量不一样。
同样的,这也就导致了一系列问题。
- 键盘输入漏检测
- 鼠标输入漏检测
- 射线漏检测
我大概想了一下,应该是检测更新速度不够,所以会漏掉我的输入。
出现问题了,我们就要解决问题。经过摸索,解决方法如下。
1.如果检测是在FixedUpdate(固定物理帧进行更新)里面,那么我们需要调低Fixed Timestep
,来保证检测速度够快。
2.如果检测放在了Update里面。。。。可以尝试改一下Maximum Allowed Timestep的值,越小越快。
如果没用的话。。。电脑该换了大兄弟