unity 分包下载

我先说说为什么 要分包下载,原因是有时一个包非常的大,如果不分包,需要全部下载完,这个包的内容才能够显示,这样的话,用户需要等待很长时间,才看到显示,但是如果做分包处理,那么程序一运行,就会看到包的一部分内容,加载一个包就显示一个包,用户体验会明显好一些


技术上主要用(WWW+递归)!


这里写图片描述


StartCoroutine(“xiazaii”,mm[0].path); //开始下载


   public IEnumerator xiazaii(string path){
            WWW bundle = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, 8);
            yield return bundle;    
            if (bundle.error == null)
            {
                GameObject obj = bundle.assetBundle.mainAsset as GameObject;
                LoadedModel = Instantiate(obj);
                yield return LoadedModel;
                target = LoadedModel.transform;
                //FR:海涛高软(Hunk Xu)
                bundle.assetBundle.Unload(false);                
                yield return new WaitForSeconds(2f);
                iii++;
                if (iii < mm.Count)  //说明还有分包需要下载
                {
                    StartCoroutine("xiazaii", mm[iii].path);
                }
                else  
                {
                    //这行代码能够被执行,说明是所有的分包已经全部完成
                    iii = 0;
                    kong = true;                   
                }
            }
            else
            {
               // 分包下载出现错误
            }
        }


持之以恒,不忘初心!


FR:徐海涛(Hunk Xu)

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 
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