Unity开发中的各种职位

客户端 : unity开发人员在开发过程中其实是充当客户端业务的作用

PVE : 客户端这边是主动的 ,服务器是被动的
PVP:客户端是被动的,服务器这边是主动的


UI: 负责制作软件界面中用到的所有的UI


模型(美工) :负责制作场景中用到的所有3D模型


产品: 这个职位在虚拟现实/AR/APP中出现,主要是替老板策划,产品具体该怎么做


策划: 游戏行业中出现,相当于产品经理,相当于写剧本的,为游戏设计剧情


服务器开发人员 : 有的公司选择JAVA WEB,有的公司选择PHP, 两者差不多,具体选哪一个,由老板裁定


主程: unity这边有一个技术头头,很多人习惯将这个人称作主程,有些人认为主程是技术最厉害的,其实不然,主程其实是对这个项目最了解的人,对客户端的代码架构非常熟悉


这里写图片描述


动作师:大的游戏公司往往有动作师,因为3D模型中会有连续的打斗动作,这些动作往往有打击感,因此需要一个专业的动作师配合


测试: 游戏公司中往往有这个职位,开发人员将游戏打包后,就交给测试去玩,测试会按照策划文档去检验游戏是否有Bug,如果有Bug,测试会汇总Bug,交给开发去修改


打包: 游戏游戏公司专门有一个打包的职位,这个职位专门用于打包




FR:海涛高软(hunk Xu)

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