unity使用点击判断一个物体在某个物体的正面方向还是背面方向

点积基本公式: a向量*b向量=a向量的模*b向量的模*|a|*|b|*cos(a,b两向量夹角)


如果点积结果是负,说明是a和b夹角是钝角,反之,则是锐角




FR:徐海涛(hunk xu)
QQ技术交流群:386476712 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值