Unity 从Animator组件中获得AnimationClip

从Animator中获得runtimeAnimatorController.

RuntimeAnimatorController是运行时动画的Controller,可以用来在运行时改变源动画。

AnimatorOverrideController用来override animationClip的

参见AnimatorOverrideController api demo:

Animator animator = GetComponent<Animator>();

AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();

animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
初始化AnimatorOverrideController可以赋值给它一个runtimeAnimatorController


AnimatorOverrideController 的clips成员变量提供给获得AnimationClip接口


所以获得Clips的操作为:

Animator animator=GetComponent<Animator>();

AnimatorOverrideController overrideController=new AnimatorOverrideController ();

overrideController.runtimeAnimatorController=animator.runtimeAnimatorController;

AnimationClipPair[] pairclips=overrideController.clips;


AnimationClipPair中的originalClip和overrideClip分别为AnimationClip类型。前者是原始的动画资源,后者是可以覆盖的动画资源。

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