UGUI的UI自动填充整个屏幕的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class UIself : MonoBehaviour 
{

    [SerializeField]
    Vector2 sizeDelta;
    float W;
    float H;

    float sW;
    float sH;

    RectTransform rt;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        rt = this.GetComponent<RectTransform>();
        sW = Screen.width;
        sH = Screen.height;
        SetPos(sizeDelta);
    }

    void SetPos(Vector2 v2)
    {
        rt.sizeDelta = v2 * 9 * Screen.width / (16 * Screen.height);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (sW != Screen.width || sH != Screen.height)
        {
            SetPos(sizeDelta);
            sW = Screen.width;
            sH = Screen.height;
        }
    }
}
注意:rt.sizeDelta = v2 * 9 * Screen.width / (16 * Screen.height); 这一句是屏幕宽高比为9:16时做的操作,如果宽高比不是9:16,就得自己改
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