UE4 使用RenderTarget创建新贴图,替代消耗资源的材质。

UE4的材质系统中,使用RenderTarget非常广泛。

使用RenderTarget创建新贴图,替代消耗资源的材质。如下图

该材质指令大幅缩减

方法:

开启Editor Blutility

创建Blutility

蓝图中加热如下功能

创建一个 Canvas Render Target

关闭并重新双击 Blutility ,分别将Canvas RenderTarget 和 材质放入 TextrueRenderTarget2D 、Material 中

点击 Bake Material to Render Target,出现新的贴图文件

将新生成的图片用于新材质中。

(或者在渲染后的CanvasRenderTarget图上,右键点击 CreateStaticTexture,也可创建新贴图)

将新图片放入材质中。

下图所示,材质处理指令由536 缩减为 32个,效果也非常接近此材质

参考:

https://learn.unrealengine.com/course/2932873/module/6006387 (渲染目标课程)

虚幻4中的Blutility - 知乎 (zhihu.com)

[TUTORIAL] Blutility - Running Blueprint functions inside Editor - Community / Community Content, Tools and Tutorials - Unreal Engine Forums

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