使用蓝图方法:
1.修改场景所有Actor 材质:
Wirframe:一个材质类
MatList:获取到的所有模型的全部材质 的列表
TempAllClass:场景中所有获取的 Actor 的列表
功能方法如下:
2.还原场景所有Actor 材质
功能方法如下:
蓝图代码可复制:链接如下
设置材质,还原材质 blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
效果如下:
原图
线框图:
使用蓝图方法:
1.修改场景所有Actor 材质:
Wirframe:一个材质类
MatList:获取到的所有模型的全部材质 的列表
TempAllClass:场景中所有获取的 Actor 的列表
功能方法如下:
2.还原场景所有Actor 材质
功能方法如下:
蓝图代码可复制:链接如下
设置材质,还原材质 blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
效果如下:
原图
线框图: