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Deveuper的博客

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原创 UE5 录制透明png序列帧

在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤。在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的。在大纲面板中,不需要显示的物体、背景物体,进行隐藏,这些对象可以是角色、摄像机、灯光等。录制后,点击record按钮,点击config,在弹出的窗口进行设置。在面板中,找到输出位置,查看输出图片。

2023-06-26 17:03:05 1993

原创 (UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正

保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)一、Unreal Engine中截图。将调整的图层,直接拖拽到LUT上。例如,修改饱和度,亮度等。

2023-06-19 16:54:17 1002

原创 (UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。

2023-06-19 15:10:42 2473

原创 【GIS教程】使用高程数据在UE5中创建真实山脉模型

在数字孪生项目中,我们经常需要使用真实的山脉地形作为城市模型展示的基础。然而,UE5的默认地形系统过于复杂,无法像3D模型那样进行实时修改。因此,本教程将指导您如何将高程山脉作为模型导入到UE5引擎中,而不是使用UE5的地形系统。

2023-06-12 19:22:09 4575

转载 (转)(技巧) 旧电脑性能提升(画质增强GTX970以上)

Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。

2023-05-15 17:41:01 532 1

原创 UE5 中使用GIF动态图片

二、将图片替换到Texture Object中。拖到物体中 ,调整速度即可。

2023-05-10 16:33:58 1264

原创 ChatGPT测试

我是一个xxx职业,女性,平常喜欢xxxx,喜欢类似 xxx,肖战,王一博,一类的男明星,对于我这种女生来说的话,这种审美方向,吴彦祖帅不帅,请给我具体回答: 首先先回答我,“帅”或者“不帅”更加准确,目前市面上的最强GPT模型。

2023-04-26 15:01:15 348

原创 智慧城市 UI设计方向总结

零、确定使用场景一、效果风格二、界面与信息交互三、实用性。

2023-04-25 13:24:48 464

原创 midjourney关键词总结

Midjourney使用教程、注册使用、人像、关键词总结

2023-04-25 11:31:14 1971

原创 旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程

安装VisualStudio找不到官方版本?只能找到第三方?害怕中毒?不要急,本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置,不用但心装成第三方VS

2023-04-23 17:44:33 2295

原创 【转】使用Midjourney绘制小漫画

下面我们的处理就是:抠图!素材都准备好了,整体耗时10分钟吧,轻轻松松~剩下的就是准备拼图了,有设计软件的用设计软件,PS、sketch、figma都行(既然你都是专业的了,也不需要教你拼图了),没设计软件的小白们用你们女朋友手机里的P图软件,例如:简拼,模版栏里搜索漫画,找到漫画对应模版也可完成简单的漫画版拼图。我们先去花瓣上搜一下那些大牛们的漫画人物素材,找一张符合你要求的:带有喜怒哀乐表情的人物,比方说“迪士尼人物漫画”;也就是专业人士说的画面分镜,当然咱们是“野狐禅”,就不扯的太细,太细我也不会…

2023-04-20 14:43:41 922

原创 (转)使用Midjourney进行图生图

在prompt后面粘贴图片地址,粘贴图片地址后空格一下,再输入画面关键词(输入英文),按下回车发送你的指令。浏览器中打开图片后,右键图片,点击复制图片地址后,我们再返回到Midjourney中。接下来,我们讲一下,如果使用Midjourney的垫图功能,创作相同风格的图片。备注:千万不要直接在小图时,右健复制图片地址(这不是一个完整的图片地址)2、我们双击“+”,来上传图片,图片上传后,按下enter发送图片;指令发送成功后,我们稍作等待后即可获得我们想要的图片!图片发送成功后,点击图片放大查看。

2023-04-19 09:16:49 3749

原创 常用AI网站精简版

1.ChatGPT:ChatGPT2.Discord社区:(AI绘图midjourney)Discord | Midjourney AI生图3.文心一言:文心一言4.notionAI:(AI智能文档编写):Notion – AI文档编写5.PromptHero(提示网站:AI、AI生图)PromptHero - 支持:Stable Diffusion、 ChatGPT、 Midjourney。

2023-04-17 21:35:31 837

转载 [转]使用Midjourney命令输出稳定的漫画角色

Midjourney的随机性比较强,即使输入相同的命令,每次输出的结果。本文整理了5个稳定角色的小命令,使得机器人输出更加稳定的角色

2023-04-12 19:01:12 5769

原创 UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法

在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。

2022-12-07 17:05:51 6976

原创 Steam Deck 使用汇总

1.《蜘蛛侠迈尔斯》手柄失灵:进桌面系统,打开steam 选择右上角 大屏幕模式,点击蜘蛛侠的属性设置,在。

2022-12-02 19:49:19 17096 1

转载 unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found

unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found

2022-10-26 01:09:01 1263 5

原创 3dsMax 修改为中文

找到安装的3dsmax

2022-10-08 16:44:03 7080

原创 UE4/5 碰撞器 On Begin overlap与 On End Overlap 同时触发解决

参考:网格上同时开始重叠/结束重叠触发:虚幻引擎遇到一个问题,使用npc碰撞检测,当npc角色刚碰到碰撞盒, on begin overlap 和 on end overlap 事件同时触发。经过排查和参考,原因是包含的static mesh物体可能有复杂碰撞。导致检测错误。解决方法:删除碰撞物体(或者碰撞中包含的物体)中的碰撞collision,换成Box Collision等简单碰撞,保存即可...

2022-06-20 21:49:04 5192 1

原创 UE5 Lumen效果设置总结

Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Distance Field 勾选场景中 Post Processing Volumn - Global Illum

2022-06-16 13:17:36 14220

原创 UE4/UE5 导入abc文件总结

从Blender中导出一个流体文件将abc文件导入到UE4/UE5中虚幻中有专门的abc文件优化方式,在导入文件时进行设置即可。修改Compressd Position Precision设置。设置1:Compressd Position Precision 1.0设置2:Compressd Position Precision 0.1设置3:Compressd Position Precision 0.05...

2022-05-05 18:10:58 16519 4

原创 UE5 使用Nanite 模型变黑

文档链接:虚幻引擎中的Nanite虚拟几何体 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/UE5 使用Nanite后,模型会变黑。原因是目前Nanite支持部分材质。不支持:双面材质、透明、Mask遮罩、贴花等等:同时,对模型类型(如不支持:骨骼动画、样条)下面为详细说明:几何体Nanite可以在静态网

2022-04-26 15:36:45 7168

转载 UE4/UE5 使用C++ 暴露FunctionLibrary 蓝图函数调用

// .h文件中 #include "CoreMinimal.h"#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include "MyBPCallFunction.generated.h" DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All);//UE_LOG(myLog,Log,TEXT("name = %s"),*customName); UCLASS()class CREATEBPLINKLI.

2022-04-20 16:19:22 2688

原创 UE4UE5 打包安卓报错总结UnrealBuildTool failed解决

报错:Android\armv7\gradle\rungradle.bat......UnrealBuildTool failed解决方法:1.替换gradle包下载地址:http://services.gradle.org/distributions/替换到 : C:\Users\你的用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-x.x-all\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx下。2.更新SDK将Android Studio 中SDK manager

2022-04-13 15:01:27 8170 1

原创 UE4 视频播放打包Pak内

UE4开发中,经常使用视频播放功能。支持类型 mp4 h.264格式。一、播放功能编写在Content下,新建 Movies文件夹,将视频放入其中。在Movies文件夹中,拖拽到UE4编辑器中,自动创建同名的 File Media Source文件。双击 File Media Source文件,确认在File path路径中无提醒图标。创建Media Player ,会提示同时创建Media Texture,勾选。创建一个面片,将media texture文件直接

2022-04-06 17:07:56 4906 1

原创 UE4 设置Play下的默认相机FOV(Field Of View)视角

UE4中可以设置编辑模式的FOV数值。但是,进入play模式后,默认视角变回原视角90度。在默认模式GameMode没有添加时,可以采用如下方法方法1:使用F8跳出并在引擎中设置找到PlayerCameraManager,在Detail面板中找到 PlayerCameraManager - Default FOV ,修改数值即可。按下F8,此时为修改后的FOV值。缺点,下一次游戏模式仍要进行修改。方法2,使用蓝图修改。优点,每次播放模式自动改FOV打开关卡蓝图,搜索G

2022-03-30 11:48:08 13684

转载 UE4 加快代码编译速度快捷方法(4.x-4.25)

注:4.26+版本已完善不需要此方法。“空格法”这个方法可以在某些情况下下把编译时间加快三倍左右。操作过程:1.首先在Unreal Engine的安装文件夹下找到Win64这个文件。每个人的安装位置不太一样这是我的安装文件路径:E:\UE\UE_4.20\Engine\Binaries\Win64在下面找到Win64这个文件。2.在Win64这个文件中找到一个UnrealHeaderTool.target的。使用Visual Studio打开。3.找到这个文件之后打开之后,用鼠标点击第一

2022-03-28 17:28:11 5213

原创 UE4 在蓝图中执行Python(4.26后版本不适用)

在UE4 4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。使用此方法在蓝图中调用Python代码。蓝图工程中,新建C++类双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" });如下所示:public class cppproject : ModuleRules{

2022-03-28 17:18:44 10281 9

原创 Chrome/Edge插件-在线视频画质增强,支持视频加速

Edge商城:Global Speed 视频速度控制 Plus - Microsoft Edge Addonshttps://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/global-speed-%E8%A7%86%E9%A2%91%E9%80%9F%E5%BA%A6%E6%8E%A7%E5%88%B6-plus/gaeoigbeejnhkfklmkkncifocdipdfeiChrome商城中搜索 :Global Speed 视频速度控制 Plus支持在..

2022-03-22 15:07:37 23993

原创 美术-图片建模一键生成对称模型

推荐一个网站:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Toolhttps://monstermash.zone/#快速建模,上传图片后一键生成对称模型,还可生成简单的动画保存成obj和gltf进行下载可以看看这个教程k使用免费工具Monster Mash将2D单张照片变成3D模型 blender修改_哔哩哔哩_bilibili使用Monster Mash工具只靠一张照片即可生成3D模型网址 https:.

2022-01-10 15:09:25 1205

原创 UE4 共面闪烁解决(Pixel Depth Offset使用)

当两个面共面时,会出现闪面现象。使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。

2022-01-10 13:09:45 5472 2

原创 软件-未能加载文件或程序集.HRESULT:0x80131515解决方法

.dll: 未能加载文件或程序集“AutomationScripts.Automation, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。不支持操作。 (异常来自 HRESULT:0x80131515)————————————————————————————————————————有时候使用部分exe软件时,会报错xxxx未能加载文件或程序集。一、直接修改属性找到出错位置,右键属性,可能会出现“安全”选项,勾

2022-01-10 10:05:31 8243 1

原创 美术-常用免费贴图网站分享

https://ambientcg.com/免费材质下载,无限制,资源较多ambientCG - Free Public Domain PBR Materialshttps://ambientcg.com/https://www.poliigon.com/部分免费,无限制,免费资源Poliigon - Library of textures, models and HDRs for 3D artistshttps://www.poliigon.com/https://freepbr.

2022-01-06 09:59:51 1864

原创 UE4 鼠标点击功能(蓝图)

启用鼠标:Enable Input开启鼠标点击功能:Set Enable Click Event显示鼠标:Set Show Mouse Cursor开启Actor/Mesh的OnClick事件对于Mesh的操作:1.Mesh上是否有碰撞器2.Mesh的Collision设置中是否设置BlockAllDynamic3.Mesh的LOD中是否开启碰撞...

2021-10-28 16:16:59 3092 5

原创 UE4 使用Datasmith从Revit 导入UE4流程

下载datasmith插件:Datasmith Exporter Plugins - Unreal Engine根据所需UE4 版本下载对应 datasmith插件确保安装Revit版本2018.3 - 2022安装完毕,打开Revit所需工程。在“附加模块” ->“Export 3D View” 导出。Revit导出后,在UE4中操作,导入Datasmith文件。注意,在Revit2018/2019版本导出的文件中,包含摄像机,如果在UE4中使用时选中该相机,会导致U..

2021-08-20 16:56:13 4690 2

原创 UE4 合并模型Mesh Actor并替换到相同位置

在中处理多个模型场景时,经常需要将多个模型合并成同一个meshActor,从而节省性能。但是选中多个模型,鼠标右键,合并static mesh后,场景的模型没有变化,只能手动从Content面板中拖拽到场景中,对齐到原模型位置。此种情况使用 window - Develop Tool - Merge Actor工具进行合并,并且直接替换到模型原位置。选中需要合并的 static mesh打开window - Develop Tool - Merge Actors 工具在第一个标.

2021-07-23 19:40:22 6642

原创 UE4 使用Nvidia Ansel工具采集全景图(必须进行支持的游戏,方可使用此功能)

错误提示:Alt + F2 无法打开菜单Alt + F2 显示“必须进行支持的游戏,方可使用此功能”C:\Program Files\NVIDIA Corporation 下没有Ansel文件夹解决办法:方法一:新版驱动350.XXX版本以上,在GeForce Experience中,关闭屏幕采集即可方法二:回退版本至315.xx版本以下,打开C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\NvCameraConfiguration.e..

2021-07-19 15:56:28 10303 1

原创 UE4 内置模型修改Mesh Editing开启方法

4.21-4.24 双击模型后,在Toolbar旁边的Mesh Editing中可以进行模型的简易修改及编辑

2021-06-18 11:31:24 8726

原创 UE4 Unity常用美术词汇总结(持续更新)

grunge 赃迹 Grunge map 赃迹贴图 curvature 曲率、曲度 Triplanar 三平面式、三维映射 它是以三个假想的彼此相互垂直的三个平面,组成空间立体直角坐标。 Rectilinear 直线式.直线的 Contrast 对比度 global contrast 全局对比度 albedo 反照率 translucent 半透明 UE中 translucent 半透明材...

2021-06-17 11:23:49 4497

原创 UE4 Hololens2代开发打包安装教程总结

安装所需工具https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/install-the-tools?tabs=unrealUE4文档Hololens流送(主机的UE4运行,Hololens中显示,一二代相同)https://docs.unrealengine.com/zh-CN/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HoloLens/QuickStartStreaming/inde.

2021-06-15 18:37:27 6024

在线视频画质增强,支持视频加速

Globalspeed 是一款适用于 Edge 和 Chrome 浏览器的插件,它可以加快网页加载速度,主要通过优化连接设置和请求流程来实现。该插件的主要功能和优点包括: 1. 加速网页加载速度:通过优化浏览器的并发连接数、DNS查找、重试设置等方法,显著缩短网页加载时间。 2. 预读取技术:自动预读取页面可能需要的资源,使网页可以更快显示出来。 3. 资源优先级控制:自动区分webpage的重要资源和非关键资源,优先加载对页面影响较大的部分。 4. 流量节省:通过压缩和缓存等方式减少不必要流量,加快加载实际需要的资源,尤其对于低带宽用户更友好。 5. 简单易用:安装后无需任何设置,默认开启优化;也可以通过开关自行调整优化强度。 6. 轻量级设计:占用系统资源非常低,不会消耗额外CPU和内存。

2023-08-16

狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真

狸窝视频转换是一款优秀的视频转换软件, 其最大优点就是可以将视频转换为mp4格式,且转换后的文件体积很小,视频质量无失真。 狸窝视频转换支持几乎所有主流视频格式的互相转换,无论是avi、rmvb、wmv还是mov、flv等格式,都可以通过简单的设置一键转换为mp4格式。 转换为mp4格式的优点有: 1. 文件体积小 狸窝视频转换中的编码算法非常先进,可以在保证视频质量无损的前提下,最大程度压缩视频文件大小,一般来说,转换后的mp4文件大小只有原视频的30%-50%,极大节省了存储空间。 2. 兼容性强 mp4是一种非常通用的视频封装格式,各种播放器、手机、网站等都可以兼容播放,使用非常方便。 3. 无视频质量损失 狸窝视频转换中的编码器可以确保在压缩文件过程中视频的画质无损,不会出现模糊、马赛克等问题,转换后的mp4视频可以保留原视频的所有精细画面细节。 4. 操作简单 只需要简单设置目标输出格式为mp4,狸窝视频转换就可以一键自动完成转换,无需掌握任何专业知识,非常易于使用。 综上所述,如果需要转换视频文件为体积小又无质量损失的mp4格式,狸窝视频转换是再好不过的选择。

2023-08-15

PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式

支持 Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式 DDS(DirectDraw Surface)是一种针对TEXTURE开发的图片格式,广泛应用于游戏行业和 3D 建模。该插件的主要优点有: 1. 支持 DDS 各种压缩格式,包括DXT1/3/5,BC4/5/6/7等,可以直接打开Photoshop无法识别的DDS文件。 2. 允许封装mipmap层次,减小TEXTURE内存占用,提高运行效率。 3. 将Photoshop的图片一键导出为DDS格式,无需其他转换,方便于游戏和3D资源流程。 4. 提供DDS压缩设置选项,用户可以自由选择质量和性能的权衡。 5. 完全兼容Photoshop的操作,支持各种裁剪、涂画、滤镜等功能。 6. 操作简单,安装后直接作为Photoshop标准插件使用。

2023-08-15

旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25

Megascan Bridge是Megascan公司出品的一款3D资产转换工具,主要用于优化和转换Megascan等平台从网站下载的3D资产,使其更易导入到3D软件中使用。 Megascan Bridge的主要功能和特点包括: 1. 一键转换格式 - 支持将Megascan网站下载的3D资产包一键转换为Maya、3ds Max、Blender、UE4/UE5、Unit等软件支持的通用格式。 2. 优化网格和材质 - 可以对3D模型进行网格优化,减少多余面数;同时支持优化材质贴图尺寸和格式,提高质量。 3. 自定义输出选项 - 用户可以自定义输出模型的材质和贴图格式、网格优化程度等参数,满足不同项目的需求。 4. 智能UV展开 - 对没有UV的模型使用智能算法进行UV展开,避免贴图失真。 5. 批处理支持 - 支持对多个3D资产包进行批量转换,使流程自动化。 6. 快速预览 - 内置实时预览,可快速检查模型和贴图效果。 Megascan Bridge使原本需要大量手动操作的3D资产转换和优化过程变得简单自动化,能显著提升工作效率,是使用三维美术资源的必备工具

2023-08-15

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件。 内含使用说明 C4D需要安装,并且C4D版本在2023.x.x以上。 在虚幻中更新Cinema 4D的内容 使用Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,然后单击即可重新导入已应用更改的 Cinema 4D 文件。 请注意: 适用于 Windows 和 macOS 的 Cineware 2023.2.2 离线安装程序需要 Cinema 4D 2023.1 或更新版本、Unreal Engine 5.x。 虚幻引擎 5.03 插件需要 Cinema 4D 25.121 虚幻引擎 4.27 插件需要 Cinema 4D 24.113

2023-08-09

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