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原创 UE5 录制透明png序列帧
在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤。在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的。在大纲面板中,不需要显示的物体、背景物体,进行隐藏,这些对象可以是角色、摄像机、灯光等。录制后,点击record按钮,点击config,在弹出的窗口进行设置。在面板中,找到输出位置,查看输出图片。
2023-06-26 17:03:05 2046
原创 (UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正
保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)一、Unreal Engine中截图。将调整的图层,直接拖拽到LUT上。例如,修改饱和度,亮度等。
2023-06-19 16:54:17 1030
原创 (UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD
本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。
2023-06-19 15:10:42 2563
原创 【GIS教程】使用高程数据在UE5中创建真实山脉模型
在数字孪生项目中,我们经常需要使用真实的山脉地形作为城市模型展示的基础。然而,UE5的默认地形系统过于复杂,无法像3D模型那样进行实时修改。因此,本教程将指导您如何将高程山脉作为模型导入到UE5引擎中,而不是使用UE5的地形系统。
2023-06-12 19:22:09 4657
转载 (转)(技巧) 旧电脑性能提升(画质增强GTX970以上)
Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。
2023-05-15 17:41:01 564 1
原创 ChatGPT测试
我是一个xxx职业,女性,平常喜欢xxxx,喜欢类似 xxx,肖战,王一博,一类的男明星,对于我这种女生来说的话,这种审美方向,吴彦祖帅不帅,请给我具体回答: 首先先回答我,“帅”或者“不帅”更加准确,目前市面上的最强GPT模型。
2023-04-26 15:01:15 357
原创 旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程
安装VisualStudio找不到官方版本?只能找到第三方?害怕中毒?不要急,本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置,不用但心装成第三方VS
2023-04-23 17:44:33 2376
原创 【转】使用Midjourney绘制小漫画
下面我们的处理就是:抠图!素材都准备好了,整体耗时10分钟吧,轻轻松松~剩下的就是准备拼图了,有设计软件的用设计软件,PS、sketch、figma都行(既然你都是专业的了,也不需要教你拼图了),没设计软件的小白们用你们女朋友手机里的P图软件,例如:简拼,模版栏里搜索漫画,找到漫画对应模版也可完成简单的漫画版拼图。我们先去花瓣上搜一下那些大牛们的漫画人物素材,找一张符合你要求的:带有喜怒哀乐表情的人物,比方说“迪士尼人物漫画”;也就是专业人士说的画面分镜,当然咱们是“野狐禅”,就不扯的太细,太细我也不会…
2023-04-20 14:43:41 937
原创 (转)使用Midjourney进行图生图
在prompt后面粘贴图片地址,粘贴图片地址后空格一下,再输入画面关键词(输入英文),按下回车发送你的指令。浏览器中打开图片后,右键图片,点击复制图片地址后,我们再返回到Midjourney中。接下来,我们讲一下,如果使用Midjourney的垫图功能,创作相同风格的图片。备注:千万不要直接在小图时,右健复制图片地址(这不是一个完整的图片地址)2、我们双击“+”,来上传图片,图片上传后,按下enter发送图片;指令发送成功后,我们稍作等待后即可获得我们想要的图片!图片发送成功后,点击图片放大查看。
2023-04-19 09:16:49 3785
原创 常用AI网站精简版
1.ChatGPT:ChatGPT2.Discord社区:(AI绘图midjourney)Discord | Midjourney AI生图3.文心一言:文心一言4.notionAI:(AI智能文档编写):Notion – AI文档编写5.PromptHero(提示网站:AI、AI生图)PromptHero - 支持:Stable Diffusion、 ChatGPT、 Midjourney。
2023-04-17 21:35:31 850
转载 [转]使用Midjourney命令输出稳定的漫画角色
Midjourney的随机性比较强,即使输入相同的命令,每次输出的结果。本文整理了5个稳定角色的小命令,使得机器人输出更加稳定的角色
2023-04-12 19:01:12 5817
原创 UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法
在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。
2022-12-07 17:05:51 7139
原创 Steam Deck 使用汇总
1.《蜘蛛侠迈尔斯》手柄失灵:进桌面系统,打开steam 选择右上角 大屏幕模式,点击蜘蛛侠的属性设置,在。
2022-12-02 19:49:19 17276 1
转载 unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found
unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found
2022-10-26 01:09:01 1286 5
原创 UE4/5 碰撞器 On Begin overlap与 On End Overlap 同时触发解决
参考:网格上同时开始重叠/结束重叠触发:虚幻引擎遇到一个问题,使用npc碰撞检测,当npc角色刚碰到碰撞盒, on begin overlap 和 on end overlap 事件同时触发。经过排查和参考,原因是包含的static mesh物体可能有复杂碰撞。导致检测错误。解决方法:删除碰撞物体(或者碰撞中包含的物体)中的碰撞collision,换成Box Collision等简单碰撞,保存即可...
2022-06-20 21:49:04 5222 1
原创 UE5 Lumen效果设置总结
Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Distance Field 勾选场景中 Post Processing Volumn - Global Illum
2022-06-16 13:17:36 14445
原创 UE4/UE5 导入abc文件总结
从Blender中导出一个流体文件将abc文件导入到UE4/UE5中虚幻中有专门的abc文件优化方式,在导入文件时进行设置即可。修改Compressd Position Precision设置。设置1:Compressd Position Precision 1.0设置2:Compressd Position Precision 0.1设置3:Compressd Position Precision 0.05...
2022-05-05 18:10:58 16666 4
原创 UE5 使用Nanite 模型变黑
文档链接:虚幻引擎中的Nanite虚拟几何体 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/UE5 使用Nanite后,模型会变黑。原因是目前Nanite支持部分材质。不支持:双面材质、透明、Mask遮罩、贴花等等:同时,对模型类型(如不支持:骨骼动画、样条)下面为详细说明:几何体Nanite可以在静态网
2022-04-26 15:36:45 7265
转载 UE4/UE5 使用C++ 暴露FunctionLibrary 蓝图函数调用
// .h文件中 #include "CoreMinimal.h"#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include "MyBPCallFunction.generated.h" DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All);//UE_LOG(myLog,Log,TEXT("name = %s"),*customName); UCLASS()class CREATEBPLINKLI.
2022-04-20 16:19:22 2735
原创 UE4UE5 打包安卓报错总结UnrealBuildTool failed解决
报错:Android\armv7\gradle\rungradle.bat......UnrealBuildTool failed解决方法:1.替换gradle包下载地址:http://services.gradle.org/distributions/替换到 : C:\Users\你的用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-x.x-all\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx下。2.更新SDK将Android Studio 中SDK manager
2022-04-13 15:01:27 8275 1
原创 UE4 视频播放打包Pak内
UE4开发中,经常使用视频播放功能。支持类型 mp4 h.264格式。一、播放功能编写在Content下,新建 Movies文件夹,将视频放入其中。在Movies文件夹中,拖拽到UE4编辑器中,自动创建同名的 File Media Source文件。双击 File Media Source文件,确认在File path路径中无提醒图标。创建Media Player ,会提示同时创建Media Texture,勾选。创建一个面片,将media texture文件直接
2022-04-06 17:07:56 4956 1
原创 UE4 设置Play下的默认相机FOV(Field Of View)视角
UE4中可以设置编辑模式的FOV数值。但是,进入play模式后,默认视角变回原视角90度。在默认模式GameMode没有添加时,可以采用如下方法方法1:使用F8跳出并在引擎中设置找到PlayerCameraManager,在Detail面板中找到 PlayerCameraManager - Default FOV ,修改数值即可。按下F8,此时为修改后的FOV值。缺点,下一次游戏模式仍要进行修改。方法2,使用蓝图修改。优点,每次播放模式自动改FOV打开关卡蓝图,搜索G
2022-03-30 11:48:08 13842
转载 UE4 加快代码编译速度快捷方法(4.x-4.25)
注:4.26+版本已完善不需要此方法。“空格法”这个方法可以在某些情况下下把编译时间加快三倍左右。操作过程:1.首先在Unreal Engine的安装文件夹下找到Win64这个文件。每个人的安装位置不太一样这是我的安装文件路径:E:\UE\UE_4.20\Engine\Binaries\Win64在下面找到Win64这个文件。2.在Win64这个文件中找到一个UnrealHeaderTool.target的。使用Visual Studio打开。3.找到这个文件之后打开之后,用鼠标点击第一
2022-03-28 17:28:11 5232
原创 UE4 在蓝图中执行Python(4.26后版本不适用)
在UE4 4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。使用此方法在蓝图中调用Python代码。蓝图工程中,新建C++类双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" });如下所示:public class cppproject : ModuleRules{
2022-03-28 17:18:44 10300 9
原创 Chrome/Edge插件-在线视频画质增强,支持视频加速
Edge商城:Global Speed 视频速度控制 Plus - Microsoft Edge Addonshttps://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/global-speed-%E8%A7%86%E9%A2%91%E9%80%9F%E5%BA%A6%E6%8E%A7%E5%88%B6-plus/gaeoigbeejnhkfklmkkncifocdipdfeiChrome商城中搜索 :Global Speed 视频速度控制 Plus支持在..
2022-03-22 15:07:37 24236
原创 美术-图片建模一键生成对称模型
推荐一个网站:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Toolhttps://monstermash.zone/#快速建模,上传图片后一键生成对称模型,还可生成简单的动画保存成obj和gltf进行下载可以看看这个教程k使用免费工具Monster Mash将2D单张照片变成3D模型 blender修改_哔哩哔哩_bilibili使用Monster Mash工具只靠一张照片即可生成3D模型网址 https:.
2022-01-10 15:09:25 1222
原创 UE4 共面闪烁解决(Pixel Depth Offset使用)
当两个面共面时,会出现闪面现象。使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。
2022-01-10 13:09:45 5513 2
原创 软件-未能加载文件或程序集.HRESULT:0x80131515解决方法
.dll: 未能加载文件或程序集“AutomationScripts.Automation, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。不支持操作。 (异常来自 HRESULT:0x80131515)————————————————————————————————————————有时候使用部分exe软件时,会报错xxxx未能加载文件或程序集。一、直接修改属性找到出错位置,右键属性,可能会出现“安全”选项,勾
2022-01-10 10:05:31 8368 1
原创 美术-常用免费贴图网站分享
https://ambientcg.com/免费材质下载,无限制,资源较多ambientCG - Free Public Domain PBR Materialshttps://ambientcg.com/https://www.poliigon.com/部分免费,无限制,免费资源Poliigon - Library of textures, models and HDRs for 3D artistshttps://www.poliigon.com/https://freepbr.
2022-01-06 09:59:51 1889
原创 UE4 鼠标点击功能(蓝图)
启用鼠标:Enable Input开启鼠标点击功能:Set Enable Click Event显示鼠标:Set Show Mouse Cursor开启Actor/Mesh的OnClick事件对于Mesh的操作:1.Mesh上是否有碰撞器2.Mesh的Collision设置中是否设置BlockAllDynamic3.Mesh的LOD中是否开启碰撞...
2021-10-28 16:16:59 3106 5
原创 UE4 使用Datasmith从Revit 导入UE4流程
下载datasmith插件:Datasmith Exporter Plugins - Unreal Engine根据所需UE4 版本下载对应 datasmith插件确保安装Revit版本2018.3 - 2022安装完毕,打开Revit所需工程。在“附加模块” ->“Export 3D View” 导出。Revit导出后,在UE4中操作,导入Datasmith文件。注意,在Revit2018/2019版本导出的文件中,包含摄像机,如果在UE4中使用时选中该相机,会导致U..
2021-08-20 16:56:13 4729 2
原创 UE4 合并模型Mesh Actor并替换到相同位置
在中处理多个模型场景时,经常需要将多个模型合并成同一个meshActor,从而节省性能。但是选中多个模型,鼠标右键,合并static mesh后,场景的模型没有变化,只能手动从Content面板中拖拽到场景中,对齐到原模型位置。此种情况使用 window - Develop Tool - Merge Actor工具进行合并,并且直接替换到模型原位置。选中需要合并的 static mesh打开window - Develop Tool - Merge Actors 工具在第一个标.
2021-07-23 19:40:22 6678
原创 UE4 使用Nvidia Ansel工具采集全景图(必须进行支持的游戏,方可使用此功能)
错误提示:Alt + F2 无法打开菜单Alt + F2 显示“必须进行支持的游戏,方可使用此功能”C:\Program Files\NVIDIA Corporation 下没有Ansel文件夹解决办法:方法一:新版驱动350.XXX版本以上,在GeForce Experience中,关闭屏幕采集即可方法二:回退版本至315.xx版本以下,打开C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\NvCameraConfiguration.e..
2021-07-19 15:56:28 10334 1
原创 UE4 内置模型修改Mesh Editing开启方法
4.21-4.24 双击模型后,在Toolbar旁边的Mesh Editing中可以进行模型的简易修改及编辑
2021-06-18 11:31:24 8774
原创 UE4 Unity常用美术词汇总结(持续更新)
grunge 赃迹 Grunge map 赃迹贴图 curvature 曲率、曲度 Triplanar 三平面式、三维映射 它是以三个假想的彼此相互垂直的三个平面,组成空间立体直角坐标。 Rectilinear 直线式.直线的 Contrast 对比度 global contrast 全局对比度 albedo 反照率 translucent 半透明 UE中 translucent 半透明材...
2021-06-17 11:23:49 4515
原创 UE4 Hololens2代开发打包安装教程总结
安装所需工具https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/install-the-tools?tabs=unrealUE4文档Hololens流送(主机的UE4运行,Hololens中显示,一二代相同)https://docs.unrealengine.com/zh-CN/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HoloLens/QuickStartStreaming/inde.
2021-06-15 18:37:27 6040
在线视频画质增强,支持视频加速
2023-08-16
狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真
2023-08-15
PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式
2023-08-15
旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25
2023-08-15
C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件
2023-08-09
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