最近在MAC下需要频繁构建DLL,并且还需要调试,写篇文章记录一下过程,如图所示,先创建一个Library工程。
右键EditReference把UnityEngine.DLL引入进来,并且取消选择Local Copy。不然后面会把UnityEngine.dll也拷贝都目标目录下。
设置.NET版本
设置DLL编译后输出目录,这里让直接输出到unity工程下的Assets目录下
编译后dll mdb pdb文件都会放到unity中,注意如果是构建release版本dll是没有mdb 和pdb的, 后者用于调试。
接着在Visual Studio 中,Run -> Attach To Process。
最后就可以下断点了。