Unity 常用插件1

1.DoTween

做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快。避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;  public class DotweenTest : MonoBehaviour {        public Transform targetPos; 	// Use this for initialization 	void Start () {        gameObject.transform.DOMove(targetPos.position,2).OnUpdate(()=>         {            //在移动中每帧执行        }).OnComplete(()=>         {            //移动完成后执行            gameObject.SetActive(false);        }); 	} } 

效果:

缺点是:是DLL包,想修改还得反编译。而且在Dotween回调(如OnUpdate)里面的报错是黄色警告(这个很坑,层级一个回调里面有报错结果谁都没有发现,最后游戏卡死)。

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