Unity Editor 编写unity插件类

在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;

public class CreateiTweenPath :EditorWindow
{
    [MenuItem("GameObject/CreatePath")]
    static void main()
    {
        EditorWindow.GetWindow<CreateiTweenPath>("CreatePath");
    }

    private Vector2 scrollVec2;
    private Transform target=null;
    private string pathName="new path 1";
    private int nodeCount=2;
    private int speed=7;
    private Vector3[] nodes = new Vector3[]{Vector3.zero,new Vector3(10,0,0)};
    private PathLoopType loopType=PathLoopType.once;
    private Color pathColor = Color.cyan;

    void OnGUI()
    {

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