Unity 使用 Microphone 采集麦克风声音

1、获取麦克风,Microphone.devices

2、开始录音,Microphone.Start

3、结束录音,Microphone.End

1、MicrophoneWrapper

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150

using System;
using UnityEngine;

public class MicrophoneWrapper : MonoSingleton<MicrophoneWrapper>
{

    private string TAG = "MicrophoneWrapper: ";

    //标记是否有麦克风
    private bool isHaveMic = false;

    //当前录音设备名称
    string currentDeviceName = string.Empty;

    //录音频率,控制录音质量(8000,16000)
    int recordFrequency = 8000;

    //上次按下时间戳
    double lastPressTimestamp = 0;

    //表示录音的最大时长
    int recordMaxLength = 10;

    //实际录音长度(由于unity的录音需先指定长度,导致识别上传时候会上传多余的无效字节)

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值