Unity检测获取麦克风音量

直接上代码:

/// <summary>获取麦克风音量</summary>
/// <returns>麦克风的音量数值</returns>
private float GetVolume()
{
    float levelMax = 0;
    if (Microphone.IsRecording(m_deviceNameMIC))
    {
        float[] samples = new float[128];
        int startPosition = Microphone.GetPosition(m_deviceNameMIC) - (128 + 1);
        if (startPosition >= 0)
        {//当麦克风还未正式启动时,该值会为负值,AudioClip.GetData函数会报错
            m_resultClip.GetData(samples, startPosition);
            for (int i = 0; i < 128; i++)
            {
                float wavePeak = samples[i];
                if (levelMax < wavePeak)
                {
                    levelMax = wavePeak;
                }
            }
            levelMax = levelMax * 99;
            Debug.Log("麦克风音量:" + levelMax);
        }
    }
    return levelMax;
}
  • m_deviceNameMIC:需要获取音量的麦克风设备名称
  • m_resultClip:麦克风的AudioClip对象
    参考链接:
  1. unity 如何实时获取麦克风的音量
  2. unity获取麦克风音量_Unity3d:检查麦克风输入音量
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