虚幻引擎 5中Lumen 和 Nanite的功能如何使用?效果好不好?那么今天呆猫将带领大家来看看虚幻引擎 5 提供的新工具 - Lumen 和 Nanite 以及如何在您的项目中使用它们。
虚幻引擎 5
它比 UE4 上的干净得多,而且您可以收回菜单这一事实极大地改善了您的工作方式。
最令人兴奋的是 Lumen,它的功能真的令人惊叹,颜色支持、发光材料以及恢复所有这些信息的体积雾,令人难以置信。
UE5中的Nanite技术也是很厉害的,可以很轻易的管理数百万个转换为单元的多边形,下面就介绍一下UE5中制作的场景教程。
洞穴项目
这是一个非常小的场景,除了屏幕截图上可见的内容外没有其他任何东西,您可以看到它的放置精度不高,目标是创建一个洞穴。
这个场景的另一个目标是看看 Nanite/Lumen 组合在这个早期访问中能走多远,以及这两种技术目前的限制是什么。
Nanite
网格优化的经典方法是创建 LOD。简单来说,就是同一个网格,每增加一个新的层级